没清楚题主说的设计游戏是指哪一方面,我随便说说策划相关的吧。
我和题主情况比较类似,10年前高中毕业后没有上大学,当时也是在几个论坛问了一下,以剧情策划的身份入了行。
不过我现在都不敢否认当时是运气好,碰到了肯接纳、教导我的一位主策,另外再加上我之前被GAMERES上的所谓大神忽悠去自学了一年的编程和美术知识,以和美术、开发交流起来比较融洽的小优势,才算在这行扎了根。
后来在工作中也碰到过从培训班出来的同事,感觉培训在他们身上留下的唯一痕迹就是文档制作的比较漂亮,而其余的,就是各看造化,做得好的就算没去培训也仍旧能做好,做的不好的就慢慢的转行了。
策划的门槛比起开发、美术相对较低,因为策划真正的台阶是在门里面,而且比起美术和开发,策划努力的方向比较虚,自我提升的反馈也比较缓慢。
另外前些年游戏暴利导致一堆人削尖脑袋往里钻,这两年市场冷静后,大批创业团队解散,各种水准的策划在人力部门来回游荡,给新人留下的空间不多了。然后大厂看学历小厂看经验,所以有其他选择优先考虑其他选择吧,如果真的有志于此而不是简单的喜欢玩游戏的话,那就一定要做好面对各种情况的心理准备。
后面简单写一些小建议给你做参考。
策划内剧情策划是最适合敲门的一个,游戏世界观现在大制作会找知名作者,小团队则不太看重(非全部),所以主要的工作内容是任务对话设计、游戏美术形象的文字需求,如果有一定的文字功底的话,可以尝试写一些小的任务桥段串联出一个大故事,当然如果能独立写出小说的话更好,然后附带在简历中,运气好也许会碰到认可你的团队。
系统策划相对来说跨度比较广,新手和十几年工作经验的都有,这个需要对游戏有一定的提炼功能,找出几个你最喜欢玩的游戏,反推一两个核心玩法的策划案,仔细分析一下游戏的付费体系和目标群体结构之类的。这件事有两个目的,一个是让你自己真正的开始从设计者的角度来看待游戏,另一个就是可以让面试你的人更快的了解你的能力或者潜力。
至于数值策划不是我擅长的内容,这里就不说了。
另外一个和策划比较接近的是游戏运营,我有几个朋友都是先做运营后转的策划,不过运营方面我也没有太多的经验,提供不了什么有用的建议。
游戏玩家和设计者的视角差别还是比较大的,先想办法换个角度看看游戏吧,到时候再做决定。
最后说句题外话,烂一点大学也是大学,能上最好不要错过。
OwenTsai 1年前
其实从测试入行还算合适
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Rin 1年前
Hello 砖头 在这居然能看见熟人
砖头 [作者] 1年前
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