为什么《地平线.黎明时分》不加入锁定功能呢?

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    寂岚恕云法师

    fenxRingoUnmeless 赞同

    其实是有个软锁定的,近战状态下面对敌人的方向攻击会自动朝向然后执行劈砍的动作,如果锁定的目标在这个过程中逃跑,这个动作甚至会进行一个小段的滑步/平移。

    以及为什么远程状态没有锁定,除了楼上几位说的,我觉得还有一点就是意境。

    地平线主人公的身份是猎人,在面对体积比自己大数倍的巨兽的时候,纯射箭的感觉很微妙...射完了大半的箭敌人还是巍巍然在面前毫发无伤的样子实在是挫败。

    所以在狩猎机械巨兽的时候除了弓箭还有很多辅助武器,帮助玩家战斗时逐步肢解机械生物身上的零部件,然后攻其核心。这种感觉更有猎人的风味,一个真正的猎人除了弓箭还拥有伴锁绊倒体型庞大的雷霆牙,绳索在面对风暴鸟时能将其固定,各式的陷阱让隐形的追踪者也无法轻易接近...如果有了锁定,那么这些复杂的狩猎技能就没法展现给玩家了。(不是有辅助射击吗)

    发布于 2017-06-19 17:54:58 0 条评论 收藏
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    fenxX

    大城小胖 赞同

    hzd算个射击游戏吧,本来翻滚没有耐久限制,带锁定就是另一种游戏体验了。

    事实上我觉的对瞄准时和转换视角时的右摇杆的加速度处理不比锁定时的镜头处理简单到哪里去,而且很多机械比如雷霆崖这种体型非常庞大,锁定后的显示重心都不知道应该定在哪里(定在脚部、腿部很奇怪,定在腰部以及往上对近战、躲避踩踏攻击以及覆盖指令很不友好),在我翻译的这篇关于游戏镜头问题的文章中也提到了给予玩家自由的相机操控会使可玩性空间更充沛。

    ----

    @寂岚恕云‍ 鸡栏提醒,又想起来比较重要的一点是,对抗机械时,其实可以多种方法击杀。机械身上的零件有很多处,弱点部位更是需要不断去寻找,所以从这个角度看来,锁定完全更是没必要的。

    更新于 2017-06-19 18:17:46 1 条评论 收藏
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    大城小胖不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖

    fenx 赞同

    首先我觉得 锁定 算不上 "动作类游戏的标配" .

     要不要这个功能,  可能取决于游戏的玩法( 也许设计师把"不能锁定"设计成了游戏的一个难点和挑战, 是玩法的一部分. 就像黑魂不能随时存档一样.)

    或者 只是设计师的个人意愿(主设计师对这个功能不感冒,觉得鸡肋)

    再或者 是一种取舍和妥协之后的产物(比如虽然也很想加入这个功能, 但是和另一个功能冲突了, 或者手柄上实在没有空余按键来安放这个功能了).


    至于地平线, 我瞎猜一下原因吧:

    1) 锁定对于近身攻击 作用更明显, 而地平线绝大多数情况下以远程为主. 所以锁定的价值并不像血源一类的游戏那么大.

    2) 锁定会大幅度降低该游戏的难度和挑战. 本来已经有一个子弹时间了, 再加个锁定那真是太美滋滋了...... 设想一下, 如果老鹰能锁定, 那些跑的快的野兽能锁定, 那这游戏真是闭着眼睛瞎射都可以获胜了.

    3) 在地平线里, 锁定即使有了, 我觉得也会比较鸡肋. 这游戏战斗时 经常需要玩家频繁的躲避 四处奔跑. 如果锁定了, 那玩家战斗时很可能需要频繁的在锁定和未锁定之间切换.到最后很可能玩家为了保命, 主动放弃锁定了. (锁定不是银弹, 比如血源有锁定, 但是有些boss, 却不能用锁定去打, 否则难度极高.)

    4) 手柄上确实没空余按键安放这个功能了.

    更新于 2017-06-19 03:54:27 1 条评论 收藏
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    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    ​​​​说实话,没玩过地雷线,回答这个问题还是挺哏的。

    锁定功能提供与否,和锁定方式,私以为主要是由以下几点决定的(权重从高到低):

    1. 游戏的主视觉设定,想要呈现给玩家的核心视觉体验。比如旺达与巨像里渺小的主角和庞大的怪物“视角造成透视,展现史诗般的战斗场面”,神海里美轮美奂的景色“减轻角色的比重,强调场景”。
    2. 核心玩法。比如ZOE强调SF式高速流畅的空战体验,那么就需要锁定系统辅助玩家快速摆动视角索敌。
    3. 还是核心玩法,这条针对地雷线本身来说。地雷线中玩家角色所能使用的武器多以冷兵器为主,投射系武器也都是弓矛之流。游戏本身想要营造的是后末世hunting的体验,如果加入了锁定系统,骑射的乐趣也就丧失了。
    4. 摄像机镜头技术实力。(镜头AI逻辑、优化等等。讲道理这条是基本功,但是想要达到高品质的效果还是需要大量项目经验积累和技术攻关,退一万步来说做不好来不及不如不做)
    更新于 2017-06-19 09:27:02 0 条评论 收藏
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