首先我觉得 锁定 算不上 "动作类游戏的标配" .
要不要这个功能, 可能取决于游戏的玩法( 也许设计师把"不能锁定"设计成了游戏的一个难点和挑战, 是玩法的一部分. 就像黑魂不能随时存档一样.)
或者 只是设计师的个人意愿(主设计师对这个功能不感冒,觉得鸡肋)
再或者 是一种取舍和妥协之后的产物(比如虽然也很想加入这个功能, 但是和另一个功能冲突了, 或者手柄上实在没有空余按键来安放这个功能了).
至于地平线, 我瞎猜一下原因吧:
1) 锁定对于近身攻击 作用更明显, 而地平线绝大多数情况下以远程为主. 所以锁定的价值并不像血源一类的游戏那么大.
2) 锁定会大幅度降低该游戏的难度和挑战. 本来已经有一个子弹时间了, 再加个锁定那真是太美滋滋了...... 设想一下, 如果老鹰能锁定, 那些跑的快的野兽能锁定, 那这游戏真是闭着眼睛瞎射都可以获胜了.
3) 在地平线里, 锁定即使有了, 我觉得也会比较鸡肋. 这游戏战斗时 经常需要玩家频繁的躲避 四处奔跑. 如果锁定了, 那玩家战斗时很可能需要频繁的在锁定和未锁定之间切换.到最后很可能玩家为了保命, 主动放弃锁定了. (锁定不是银弹, 比如血源有锁定, 但是有些boss, 却不能用锁定去打, 否则难度极高.)
4) 手柄上确实没空余按键安放这个功能了.
共游主义丶影子 1年前
这种游戏锁定肯定不如自动瞄准……
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