hzd算个射击游戏吧,本来翻滚没有耐久限制,带锁定就是另一种游戏体验了。
事实上我觉的对瞄准时和转换视角时的右摇杆的加速度处理不比锁定时的镜头处理简单到哪里去,而且很多机械比如雷霆崖这种体型非常庞大,锁定后的显示重心都不知道应该定在哪里(定在脚部、腿部很奇怪,定在腰部以及往上对近战、躲避踩踏攻击以及覆盖指令很不友好),在我翻译的这篇关于游戏镜头问题的文章中也提到了给予玩家自由的相机操控会使可玩性空间更充沛。
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经@寂岚恕云 鸡栏提醒,又想起来比较重要的一点是,对抗机械时,其实可以多种方法击杀。机械身上的零件有很多处,弱点部位更是需要不断去寻找,所以从这个角度看来,锁定完全更是没必要的。
五十万 1年前
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