说实话,没玩过地雷线,回答这个问题还是挺哏的。
锁定功能提供与否,和锁定方式,私以为主要是由以下几点决定的(权重从高到低):
- 游戏的主视觉设定,想要呈现给玩家的核心视觉体验。比如旺达与巨像里渺小的主角和庞大的怪物“视角造成透视,展现史诗般的战斗场面”,神海里美轮美奂的景色“减轻角色的比重,强调场景”。
- 核心玩法。比如ZOE强调SF式高速流畅的空战体验,那么就需要锁定系统辅助玩家快速摆动视角索敌。
- 还是核心玩法,这条针对地雷线本身来说。地雷线中玩家角色所能使用的武器多以冷兵器为主,投射系武器也都是弓矛之流。游戏本身想要营造的是后末世hunting的体验,如果加入了锁定系统,骑射的乐趣也就丧失了。
- 摄像机镜头技术实力。(镜头AI逻辑、优化等等。讲道理这条是基本功,但是想要达到高品质的效果还是需要大量项目经验积累和技术攻关,退一万步来说做不好
来不及不如不做)