确实感觉100刀没什么用。
商店算法调整什么的,不太看得明白。原文中也没提到如何进行人工审核。
我个人的感受是Valve一直在对市场做出明显的调整。仅就这一点就挺让我感觉他们值得信任。
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玫瑰狗 ,作品:Steam《Catch Me你抓不到我》
确实感觉100刀没什么用。
商店算法调整什么的,不太看得明白。原文中也没提到如何进行人工审核。
我个人的感受是Valve一直在对市场做出明显的调整。仅就这一点就挺让我感觉他们值得信任。
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疯王子 ,一个疯子。
100美元绝对是比现在绿光门槛还要低的限制,也就是任何人都可以发布游戏的概念。其实完全可以先交500美元当押金,之后游戏赚到钱了再从抽成里返还。感觉Steam是想鼓励大家上架游戏,而游戏好不好由玩家自己去选择。
如果Steam只想当一个商业游戏平台,那么定个5000美元,会少一大半小型游戏。然而它选择了100美元,说明他们想当个中立的开放平台,我倒是很欣赏这样的做法。
一些玩家总有一个很怪的逻辑,他不喜欢某个开发者,他就想阻止别人卖游戏。反过来思考一下,一个开发者强行要你买游戏,是不是很可笑?卖不卖游戏是开发者的权利,买不买是消费者的权利。大张旗鼓的要去侵犯别人的权利,还要指望自身权利得到保护。这世上这样的人可真不少。
至于说个人信息机构信息要求上传,这是本来作为开发者的要求,只要过了绿光要上架游戏,必须要把身份证发给威乐,因为这涉及到收入和税收问题。并不是审核变严格了。
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P3R ,鸽,喷,萌豚,音游,复古,妻管严
对于直接发布费用(100刀),评论里有个建议很好。
I think valve should link the Steam Direct Fee with the final price of the product.
100$ -> Final game can't be more expensive than 4.99$
250$ -> Final game can't be more expensive than 14.99$
500$ -> Final game can't be more expensive than 29.99$
1000$ -> Final game can't be more expensive than 59.99$
2000$ -> Final game can be even more expensive.
I think this would hit a good sweet spot for indies and AAA Devs.
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沉竹 ,科幻迷,VR游戏开发者
绿光是把对新游戏的评价民主的给所有用户,但也因为太自由了,被滥用。所以,虽然当初退出绿光的时候Valve的初衷是好的,但最终效果怎么样还是要看执行的怎么样。
同样,Steam Direct本身肯定没有问题,加大鉴赏家对于给玩家推荐游戏的权重,初衷也是好的,最终怎么样,还是要看执行当中会有什么问题,出现问题了怎么解决。
取消绿光后,必定造成短时间内,已经庞杂的新游上线更加鱼龙混杂。这个就需要一个成熟的体系去给合适的玩家推荐优质的适合他们的新游戏。这我想就是Valve加大鉴赏家权重的缘由。现在看来,鉴赏家就像苹果的“编辑”一样,只不过跟苹果对所有人推荐同样的内容不一样,Steam后台会根据你的喜好和你关注的鉴赏家来给你推荐内容。
这套体系从理论上应该比苹果的推荐系统更人性化个性化,应该会更好。不过这种比较自由的系统,很有可能又被人滥用。可以想象的是,会有一些鉴赏家前期攒人气,到了一定话语权后开始做一些收费软文。但因为系统是自动的,利用算法的,所以一些收费推广的行为可能很难一下子被发现,也就会造成有些品类的游戏在一段时间内被一些鉴赏家挟持。
如果出现这种情况,就要看Valve能不能有办法快速发现软文行为并采取行动。不过老实说,这个挺难的,毕竟对一个作品的评价是一件很主观的事情,很难甄别背后的动机。
不过我一点都不悲观,Valve肯定能从绿光的经验里吸取教训,一点点推进Steam Direct和鉴赏家功能的完善。
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约修亚布莱特 ,Joshua·Bright
Steam的魅力之一就是Valve、开发商、玩家之间可以交流反馈。
而这次更改一小部分玩家习惯的改版也是经过发布提议、收集反馈、再发布的环节诞生的。
附早先的公告链接:http://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/558846854614253751
我并非游戏制作人,无法以制作人的角度思考好坏,只能以玩家身份回答。目前看来,这个发布费就是针对玩票的独立游戏作者的,定价也较合理。被替代的绿光只是鸡肋,不多赘述,如果得罪了玩绿光玩出乐子来的玩家,提前道歉。
好处如下:
1、限制一部分玩票制作人入场,节省买方时间和精力。
2、独立游戏作者需要投入精力制作游戏,那就省下这段时间买游戏的钱(没有玩过游戏怎么能做出让人心动的作品?)作为发布费用,也当作对自己作品信心的证明。好好做游戏,没有什么不妥。这也增加了玩家对接下来上架作品的信心。
3、少踩点雷,多活几秒。
总的来说,全部改变都是在节省玩家的时间。
另外根据发布费用高低分段定价实在是妙,希望Valve会采纳,风险与收益的平衡需要游戏作者认真权衡。
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OwenTsai ,游戏设计,Web开发
大致看了一下,官方看到在社区的独立游戏制作人的讨论,不得不重新思考发行费用区间问题。Steam Direct的发行费用是100美元per game,之前的绿光是100美元买断发布权。按照一贯的规律,中国区的发行费用有可能还是250RMB?
对独立游戏人而言是好的——因为几百美元即使对美国制作人而言也是一笔不小的数目,鼓励独立游戏应当还是目前我们想要做的事情吧。
但是据官方消息,审查机制会更加严格——个人、组织身份证明,机构信用号/数字证书等都将被要求上传。者从某些方面也能够杜绝绿光打来的弊端——尤其,投票权不再掌握于活跃在steam绿光的“黑帮”手中了。
类似的讨论之前的问题里有过,我就不再多说,也希望不要在这个问题下论战了。总之,我觉得对于独立游戏人有好处。
原文中我最关心的一句话:
So in the end, we've decided we're going to aim for the lowest barrier to developers as possible, with a $100 recoupable publishing fee per game
哦,另一位答主@Noire_8 说的不错,我也觉得这个建议可取
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fenx ,X
当把Direct费用定为100刀的时候,这个Direct就已经没什么关注的地方了,只不过是一个申请成为开发者的pro版表单。至于按照游戏定价来收取direct费用更是没什么卵用,V社想要敞开胸怀容纳尽可能多的用户模型(第一篇blog文提到),垃圾游戏总会有的,重要的在于怎么“淹没”这些真spam而又不伤及“无辜”,而spam产生机制过多,场景复杂,不得不说这个想想就感觉太难了。
所以这篇文章关注点个人觉得应该在商店的“算法改进”上,而系统上的改进偏偏这里又说的模糊不清。鉴赏家方面不知道v社有没有给鉴赏家关联TAG的打算,或者说如果鉴赏家还是以默认综合型游戏推荐,只是多了几个Collection展示样式的话,目前的鉴赏家落地页满足不了期望上的曝光度的,更不要提游戏商店页的鉴赏家权重几乎为0,这点上不如学学pinterest。
另外提到了要加强鉴赏家与开发者/发行商(?)之间的联系,也是值得期待的。
文中也说出了鉴赏家的初衷,早期(至现在)是由Steam员工来推荐一些游戏,游戏多了他们也推荐不过来,便推出了由用户群体自发组织的鉴赏家功能,以这个趋势下去,不如把这个“收藏夹”功能开放给个人,并配以根据喜好来的权限设置。其实目前已经有这个影子了——加入愿望单,只是太不惹人注意了。
当然了说了这么多B方的点,作为消费者也多张点心吧。
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结城理 ,吊车尾
Valve出色的踢皮球功力把拯救独立游戏事业丢给了鉴赏家。很好,很棒,很牛逼。
弱智游戏是不会高于10刀段的,所以费用分段毫无意义反而给真独立游戏作者增添负担。
现在的问题来了,商店主页到底怎么改。
500刀是一个扎实的定价,可以把实验性游戏全部给推到别的平台,让steam成为彻头彻尾的商业游戏商场,而不要把自己的定位搞得混乱不清。
以后继续欢迎屎游戏,擦边球,垃圾恐怖游戏,弱智VR登陆Steam吧。
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