当把Direct费用定为100刀的时候,这个Direct就已经没什么关注的地方了,只不过是一个申请成为开发者的pro版表单。至于按照游戏定价来收取direct费用更是没什么卵用,V社想要敞开胸怀容纳尽可能多的用户模型(第一篇blog文提到),垃圾游戏总会有的,重要的在于怎么“淹没”这些真spam而又不伤及“无辜”,而spam产生机制过多,场景复杂,不得不说这个想想就感觉太难了。
所以这篇文章关注点个人觉得应该在商店的“算法改进”上,而系统上的改进偏偏这里又说的模糊不清。鉴赏家方面不知道v社有没有给鉴赏家关联TAG的打算,或者说如果鉴赏家还是以默认综合型游戏推荐,只是多了几个Collection展示样式的话,目前的鉴赏家落地页满足不了期望上的曝光度的,更不要提游戏商店页的鉴赏家权重几乎为0,这点上不如学学pinterest。
另外提到了要加强鉴赏家与开发者/发行商(?)之间的联系,也是值得期待的。
文中也说出了鉴赏家的初衷,早期(至现在)是由Steam员工来推荐一些游戏,游戏多了他们也推荐不过来,便推出了由用户群体自发组织的鉴赏家功能,以这个趋势下去,不如把这个“收藏夹”功能开放给个人,并配以根据喜好来的权限设置。其实目前已经有这个影子了——加入愿望单,只是太不惹人注意了。
当然了说了这么多B方的点,作为消费者也多张点心吧。
无光水晶 1年前
fenx [作者] 1年前
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