Steam的魅力之一就是Valve、开发商、玩家之间可以交流反馈。
而这次更改一小部分玩家习惯的改版也是经过发布提议、收集反馈、再发布的环节诞生的。
附早先的公告链接:http://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/558846854614253751
我并非游戏制作人,无法以制作人的角度思考好坏,只能以玩家身份回答。目前看来,这个发布费就是针对玩票的独立游戏作者的,定价也较合理。被替代的绿光只是鸡肋,不多赘述,如果得罪了玩绿光玩出乐子来的玩家,提前道歉。
好处如下:
1、限制一部分玩票制作人入场,节省买方时间和精力。
2、独立游戏作者需要投入精力制作游戏,那就省下这段时间买游戏的钱(没有玩过游戏怎么能做出让人心动的作品?)作为发布费用,也当作对自己作品信心的证明。好好做游戏,没有什么不妥。这也增加了玩家对接下来上架作品的信心。
3、少踩点雷,多活几秒。
总的来说,全部改变都是在节省玩家的时间。
另外根据发布费用高低分段定价实在是妙,希望Valve会采纳,风险与收益的平衡需要游戏作者认真权衡。