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约修亚布莱特 Joshua·Bright

回答了问题 发布于 2017-06-03 03:11:14

如何看待Steam刚刚公布的直接发布费用与商店更新(Steam Direct Fee & Upcoming Store Updates)(2017年6月2日)?

Steam的魅力之一就是Valve、开发商、玩家之间可以交流反馈。

而这次更改一小部分玩家习惯的改版也是经过发布提议、收集反馈、再发布的环节诞生的。

附早先的公告链接:http://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/558846854614253751

我并非游戏制作人,无法以制作人的角度思考好坏,只能以玩家身份回答。目前看来,这个发布费就是针对玩票的独立游戏作者的,定价也较合理。被替代的绿光只是鸡肋,不多赘述,如果得罪了玩绿光玩出乐子来的玩家,提前道歉。

好处如下:

1、限制一部分玩票制作人入场,节省买方时间和精力。

2、独立游戏作者需要投入精力制作游戏,那就省下这段时间买游戏的钱(没有玩过游戏怎么能做出让人心动的作品?)作为发布费用,也当作对自己作品信心的证明。好好做游戏,没有什么不妥。这也增加了玩家对接下来上架作品的信心。

3、少踩点雷,多活几秒。

总的来说,全部改变都是在节省玩家的时间。

另外根据发布费用高低分段定价实在是妙,希望Valve会采纳,风险与收益的平衡需要游戏作者认真权衡。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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