如果我来说这个问题就会变得很长,所以简单说一下六场打下来我得出的结论是
弱鸡刚开始打都觉得无聊,第三场开始会玩的多了就很有意思了,也就是说玩大概三五十局左右上手之后就会开始有玩Splatoon的那种沉迷感
游戏发售开排位赛后三个月左右,高端局没体感不能玩的,别看现在一个二个说手柄多棒多有优势,和Splatoon发售的时候一样的,现在Splatoon没体感你想上S估计只有在梦里才能实现了
第二周试打第一天更新,这游戏属于越玩越上瘾的类型,会玩的和会玩的在一起打输了也感觉很有意思,因为第二周的试打是根据上一周的水平排位的,我上一周最高打到104,所以今天两轮遇到的基本都是会玩的了
然后我要收回我之前的“游戏发售开排位赛后三个月左右,高端局没体感不能玩的”
改成“打排位用传统手柄,你应该会被打出十个perfect然后删游戏“
这个游戏对预判的要求十分高,对预判对手的预判的要求更高,最硬核的是你预判过之后还得确定你能打得到,也就是微操
现在我遇到用传统手柄的对手,弹簧人基本可以保证弹开80%的攻击,面面可以直接龙拳+轮子连到死,为什么?因为”弹道“这个设定不是留给你看的,当你遇到的对手都学会用好了人物的特性之后,你不去控制自己的攻击轨迹根本不要妄想打到对手
现阶段的时间差攻击就只是我大概打一下就可以了,我今天遇到的两轮几乎可以说是被打懵了,对手用新的角色,那个黑色皮肤的,时间差和角度,几乎被全程麻痹,也是被虐了之后才学会怎么控制两个手臂不同的角度去来打时间差攻击,以及龙拳的两段判定和空中接轮子的三连击
这个游戏的定位是格斗游戏,什么3D空间,类射击,体感,全部都是为了服务于格斗二字,ARMS不是传统的FTG,但是我确信,FTG的魂是在的
电光火石之间的比拼,你想用手柄分开来调整是来不及的,joy-con的精度很高,可以很好的做到角度的微调,这在高速战斗的1v1中是传统手柄不可企及的
或许你会对高速战斗这个词嗤之以鼻,但是当你实际上手之后,就会知道”比预想的慢“和”比预想的快“同时出现在一场战斗里是什么感觉了
你能做到用十字键跑真实系赛车游戏完虐摇杆+线性扳机键的玩家吗?如果你做不到……我这里不说预测,我断言,排位赛没体感不能玩