试捶会玩了四个小时,说一说我的个人感受:美术和音乐就不用说了,任天堂游戏在这方面几乎不用担心。作为一款格斗类游戏,arms的帧数表现也很稳定,单人游玩时为1080P/60fps,只有四人对战的载入画面会掉帧。
操作方面,arms的体感操作设计我觉得很舒服,觉得累可以用手腕控制的小鸡啄米式操作,而不用手肘带动小臂的打call式操作。体感的判定很灵敏而且还算准确,只要小鸡啄米就能识别。但是只有双手操作很协调的情况下,体感操作速度才能比得上手柄操作,至少四个小时的试捶会体验下来,初心者的对决中手柄是有一定优势的,尤其在移动的方面,手柄可以轻松地使出秘技-反复横跳,体感操作的话就很难使出了,恐怕得付出很多时间来练习。
试捶会的游戏模式有1v1、FFA、2v2和排球。1v1不用多说,就是比操作,对策和网速,最基本但是最好玩的模式。FFA模式由于有些玩家不会切换目标,所以实际体验很容易变成两位玩家联手黑社会毒打导致一位玩家过早离场,如果在教学之中加入切换目标的教程让所有人都知道按方向键可以切换目标,这个模式会很有意思。2v2的上手难度大于1v1,因为同组的两位玩家有队友伤害,而且中间有绳子连着,无法自由移动(这个设计其实挺好,避免战斗过于混乱)。排球模式我玩的不好,就先不评论了。
游戏的核心跟多数格斗游戏一样,可以简化为石头剪子布,拳头克投技,投技克防御,防御克拳头,当然拳头和拳头之间也有微妙的互相克制。每个角色都有各自的特性,我用的次数最多的角色是面面,可以说4个小时里有3个小时是在用面面。面面的特性是dash可以使用旋风腿弹掉敌人的攻击,而且可以强化麒麟臂使出强力攻击,个人觉得是一个比较强力的角色。springman也可以弹掉敌人攻击,但感觉没有面面有特色,他的特点是低血量时攻击上升,所以面对春哥时即使有血量优势也不能大意。ninjara也很强,dash有一小段隐身,防御敌人攻击式可以自动发动dash,很容易发起反击。木乃伊可以说是这个游戏的新人杀手类角色,自带霸体而且拳头硬,对于对策不足的玩家来说简直不要太强。韦天装甲女孩可以飘在天上,使得敌人的攻击打空,而且她的拳套很有特点,是很顽强的角色。缎带妹突出一个灵活,DNA男则是突出一个猥琐。
实际上手打起来很欢乐,很考验玩家的协调性。不过体验时间不长,而且也没啥攻略,大部分时间我都没啥特别的对策,就是在乱玩,试用不同的拳套搭配。不过这个游戏初上手会发现有一个跟荣耀战魂差不多的缺点,就是先手优势不足,如果两边都不乱打的话,很容易陷入僵局,怕先出手被对方打反击。我觉得龙头等先发后至的拳套就是用来克制这种战术的,但是实战中还没遇到过这种选手,没有实测。不过我相信在深入了解这个游戏之后,选用合适的拳套搭配可以让先手有一定的优势。
个人ARMS很有意思,会买一张来玩,我整个人都叉烧面了
玩完Arms试揍会你有什么看法?
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