玩完Arms试揍会你有什么看法?

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  • 4

    harmonytree

    扎克斯基德harmonytree隐龙 等 4人赞同

    试捶会玩了四个小时,说一说我的个人感受:美术和音乐就不用说了,任天堂游戏在这方面几乎不用担心。作为一款格斗类游戏,arms的帧数表现也很稳定,单人游玩时为1080P/60fps,只有四人对战的载入画面会掉帧。

    操作方面,arms的体感操作设计我觉得很舒服,觉得累可以用手腕控制的小鸡啄米式操作,而不用手肘带动小臂的打call式操作。体感的判定很灵敏而且还算准确,只要小鸡啄米就能识别。但是只有双手操作很协调的情况下,体感操作速度才能比得上手柄操作,至少四个小时的试捶会体验下来,初心者的对决中手柄是有一定优势的,尤其在移动的方面,手柄可以轻松地使出秘技-反复横跳,体感操作的话就很难使出了,恐怕得付出很多时间来练习。

    试捶会的游戏模式有1v1、FFA、2v2和排球。1v1不用多说,就是比操作,对策和网速,最基本但是最好玩的模式。FFA模式由于有些玩家不会切换目标,所以实际体验很容易变成两位玩家联手黑社会毒打导致一位玩家过早离场,如果在教学之中加入切换目标的教程让所有人都知道按方向键可以切换目标,这个模式会很有意思。2v2的上手难度大于1v1,因为同组的两位玩家有队友伤害,而且中间有绳子连着,无法自由移动(这个设计其实挺好,避免战斗过于混乱)。排球模式我玩的不好,就先不评论了。

    游戏的核心跟多数格斗游戏一样,可以简化为石头剪子布,拳头克投技,投技克防御,防御克拳头,当然拳头和拳头之间也有微妙的互相克制。每个角色都有各自的特性,我用的次数最多的角色是面面,可以说4个小时里有3个小时是在用面面。面面的特性是dash可以使用旋风腿弹掉敌人的攻击,而且可以强化麒麟臂使出强力攻击,个人觉得是一个比较强力的角色。springman也可以弹掉敌人攻击,但感觉没有面面有特色,他的特点是低血量时攻击上升,所以面对春哥时即使有血量优势也不能大意。ninjara也很强,dash有一小段隐身,防御敌人攻击式可以自动发动dash,很容易发起反击。木乃伊可以说是这个游戏的新人杀手类角色,自带霸体而且拳头硬,对于对策不足的玩家来说简直不要太强。韦天装甲女孩可以飘在天上,使得敌人的攻击打空,而且她的拳套很有特点,是很顽强的角色。缎带妹突出一个灵活,DNA男则是突出一个猥琐。

    实际上手打起来很欢乐,很考验玩家的协调性。不过体验时间不长,而且也没啥攻略,大部分时间我都没啥特别的对策,就是在乱玩,试用不同的拳套搭配。不过这个游戏初上手会发现有一个跟荣耀战魂差不多的缺点,就是先手优势不足,如果两边都不乱打的话,很容易陷入僵局,怕先出手被对方打反击。我觉得龙头等先发后至的拳套就是用来克制这种战术的,但是实战中还没遇到过这种选手,没有实测。不过我相信在深入了解这个游戏之后,选用合适的拳套搭配可以让先手有一定的优势。

    个人ARMS很有意思,会买一张来玩,我整个人都叉烧面了

    更新于 2017-06-20 18:04:53 2 条评论


  • 3

    大城小胖不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖

    VinceTsangYene游戏狗 赞同
    手柄操作比体感操作要更好一些。大胆预测,如果开排位赛,靠前的应该大多数都是手柄党。 说回游戏。我喜欢这种通过基本操作(而不是需要背出招表)来进行对抗的格斗游戏。所以这点arms深得我心。 比较喜欢1v1模式,3人乱战经常被另外两个人针对。不知道是不是因为我名字里面有cn 他们知道我是中国人?当然更大的可能是我积分太低所以两个强者想先把我请出去他们再来个公平的对抗吧。  排球模式各人感觉一般吧,不算新颖,不如做个火箭联盟的足球模式。 篮球模式试玩没有,但是看预告,把对手灌入篮筐的感觉应该很爽吧。 2v2是我赢的最多的,但是我个人不喜欢,画面太乱(全是电话线)。而且经常xjbd,莫名奇妙就赢了。 总之 4星吧。
    更新于 2017-05-29 02:25:10 0 条评论


  • 2

    Bingopapa

    Seven_Lee7scliff 赞同

    “拉面”“蟹蟹”....MIN MIN的普通发真是让我欲罢不能。

    默认角色没什么存在感,倒是木乃伊、MIN、史莱姆让人印象深刻;

    操作简单,易上手,人物移动和出招跟人设很搭,玩起来较有趣;

    不同人物的武器也有区分,但根据地图大小和场景物件不同,需要选择“对”的ARMS,才能发挥更好的效果(MIN MIN 的30°转角火炮真是爱到不行);

    战斗节奏快,但敌人出拳轨迹较难判断(也可能只是我眼残);

    对手太简单,甚至会有种打AI的错觉;

    以上,是个好游戏,不买不是人就不买呗。买。

    发布于 2017-05-27 10:09:59 0 条评论


  • 1

    BigMoon最近玩Splatoon

    EEhentai 赞同

    如果我来说这个问题就会变得很长,所以简单说一下六场打下来我得出的结论是

    弱鸡刚开始打都觉得无聊,第三场开始会玩的多了就很有意思了,也就是说玩大概三五十局左右上手之后就会开始有玩Splatoon的那种沉迷感

    游戏发售开排位赛后三个月左右,高端局没体感不能玩的,别看现在一个二个说手柄多棒多有优势,和Splatoon发售的时候一样的,现在Splatoon没体感你想上S估计只有在梦里才能实现了


    第二周试打第一天更新,这游戏属于越玩越上瘾的类型,会玩的和会玩的在一起打输了也感觉很有意思,因为第二周的试打是根据上一周的水平排位的,我上一周最高打到104,所以今天两轮遇到的基本都是会玩的了

    然后我要收回我之前的“游戏发售开排位赛后三个月左右,高端局没体感不能玩的”

    改成“打排位用传统手柄,你应该会被打出十个perfect然后删游戏“

    这个游戏对预判的要求十分高,对预判对手的预判的要求更高,最硬核的是你预判过之后还得确定你能打得到,也就是微操

    现在我遇到用传统手柄的对手,弹簧人基本可以保证弹开80%的攻击,面面可以直接龙拳+轮子连到死,为什么?因为”弹道“这个设定不是留给你看的,当你遇到的对手都学会用好了人物的特性之后,你不去控制自己的攻击轨迹根本不要妄想打到对手

    现阶段的时间差攻击就只是我大概打一下就可以了,我今天遇到的两轮几乎可以说是被打懵了,对手用新的角色,那个黑色皮肤的,时间差和角度,几乎被全程麻痹,也是被虐了之后才学会怎么控制两个手臂不同的角度去来打时间差攻击,以及龙拳的两段判定和空中接轮子的三连击

    这个游戏的定位是格斗游戏,什么3D空间,类射击,体感,全部都是为了服务于格斗二字,ARMS不是传统的FTG,但是我确信,FTG的魂是在的

    电光火石之间的比拼,你想用手柄分开来调整是来不及的,joy-con的精度很高,可以很好的做到角度的微调,这在高速战斗的1v1中是传统手柄不可企及的

    或许你会对高速战斗这个词嗤之以鼻,但是当你实际上手之后,就会知道”比预想的慢“和”比预想的快“同时出现在一场战斗里是什么感觉了

    你能做到用十字键跑真实系赛车游戏完虐摇杆+线性扳机键的玩家吗?如果你做不到……我这里不说预测,我断言,排位赛没体感不能玩

    更新于 2017-06-04 01:59:04 0 条评论


  • 1

    EEhentai烂人

    EEhentai 赞同

    有趣,但是可能没有那么中毒(?

    目前试玩会的战斗模式较为单调,3人乱战 2V2团体战 排球模式 1V1。其中我个人感觉1V1跟排球模式是最好玩的,多人乱战也挺有趣的,但是我太菜了,根本找不准方向,无法切换目前视角锁定的目标,新手教程也并没有这方面的教学。

    不同的拳头,不同的角色,使用起来是完全不一样的感觉和策略,例如面面的远程激光,突出的就一个龟缩。远程激光在DNA MAN身上又不一样了,因为DNA MAN 移动好像较为慢(? 正常情况下就是Dash入地让后用远程激光射击。

    武器属性不同,造成的效果也挺有趣的。

    风格感觉会有相当多种,正式版武器系统放出,应该是每个人都能找到最适合自己的玩法。

    在这里说下,体感非常精确,就是手臂有些累。摇杆模式控制两个拳的方位会很难。

    每个地图,机制只有细微的变化,这点比较遗憾。

    最喜欢的角色是偶像跟DNA MAN!

    发布于 2017-05-27 09:44:45 5 条评论


  • 0

    红色千倍速

    现在都发售了居然没有人问正式版相关问题...


    其实这游戏AI比人难打多了,另外想成为高手必须用体感.

    发布于 2017-06-20 13:37:05 0 条评论


  • 0

    Tingle35

    这是一个伪装成拳击游戏的第三人称射击游戏。

    把不同的角色理解成技能,拳套理解能枪,这游戏你就看明白了。这就是个可双持的第三人称射击游戏。

    这年头,能把射击游戏玩出新花样,还伪装成一个拳击格斗游戏,我想不出不入的理由。

    更新于 2017-05-29 18:07:15 0 条评论


  • 0

    Yene杂食看戏

    ARMS的体感设计看似符合逻辑,其实相当反直觉。

    以前玩游戏投入的时候,会有输入方向时倾斜手柄的代入感,ARMS大致也是想利用这一点。倾斜jk会决定出拳之后的偏移,也会直接让人物走动。但倾斜对应的走动方向有问题,在只动肘关节的情况下,上拉是前进,下压是后退。所以如果没有强意识在收拳后控制手柄,角色基本就是在乱走。这点在网球比赛上非常明显,看回放的时候就经常看到一个人卡在角落或者网下出拳,根本摸不到球。

    出拳的倾斜也很迷,有几次1v1,就看着自己出拳刚好全落在对手胳膊边上,然后被对面狂抽,自己虐别人的时候也有这种感觉。练习的靶子是锁定的感受不出来。

    跳和冲刺设计成了大拇指的按键,很难。玩了之后想想,如果剥离模拟出拳的噱头,体感全部用来输入位移,大拇指按键出拳,我可能会适应些。



    网络同步问题。

    就拿我参加的28号试玩来说,使出投技有很多时候会卡1-2秒的时间,我觉得这1-2秒完全可以理解成一次状态同步的时间差。但是在平时击拳的时候没有时间差的感觉,不知道他们是不是做了欺诈手段,比如上面的强行打不到那种。反正被一个本来该被对拳打断的投技抓起来,很不爽。

    这游戏半个月之后就开卖了,我觉得他们肯定是要加班的了。



    结论:一个小四百块钱的游戏做成这样,我是不会买的。边上如果有人买了,可能会借搓两局。



    日常吹WiiU:今年NS第一方6个游戏,一个宣传主机一个做成这样,按猫叔日常奥德赛过了9月还没消息可能就要跳了。

    发布于 2017-05-29 04:05:39 1 条评论


  • 0

    远在天国的JJA岛steam组 混沌邪恶

    有意思,但是玩起来真的太累了,一个房间体感打到40分就换房间用手柄玩了,到了58分关服了


    出拳的判定和击中的判定都很迷幻,有的时候在别人身后站着打了七八拳愣是没有打中的,一个大招放完两个joycon都是湿的。


    个人比较喜欢的是忍者,闪避真的很强,甚至大招都可以直接闪避完,1v1我的忍者还没输过,乱斗的时候就很乱了,手柄操作视角是锁定的,就导致不想打a的时候明明已经转向了,但是还是向a出拳


    面面和缎带女的安全裤差评

    发布于 2017-05-27 21:42:22 0 条评论


  • 0

    iskcal手残,想交一些朋友

    有趣但没有splatoon的那种上瘾性。

    游戏素质非常不错,这个没有地说,但是没有splatoon地那种上瘾性。当初玩splatoon时,没几局就不想放下手柄了,放下手柄时才发现已经过了一个晚上了,arms试揍会后期被虐实在没有什么太大感觉了。说白了,就是splatoon可以甩锅给队友,arms不能→_→

    另外,三人混战个人感觉会是一个非常好的撕逼模式,但是切换对象感觉比较麻烦,没找到什么有效的切换方法(或许是我不知道?),经常出现一个人半血了想揍另外一个,结果没法切过去,只能直接揍到死了或者被揍到死了=。=

    发布于 2017-05-27 13:17:20 0 条评论

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