首先我想先举个栗子:
GBM的标称极限蓄电有6~10小时,但如果使用时间长了之后再加上使用烧录卡等耗电量大的卡,这个数值顶多2个半小时。
但是,whatever?不妨碍他作为任天堂目前最轻巧的“便携”掌机
我感觉,现在好像都对“便携”和“续航”这两个概念混淆,便携的游戏机并不是玩家想象的那样就算我去撒哈拉大沙漠也能玩个痛快,更多的是指的是“不把主机本身限制在一个地方”,更多的指的是主机可以方便的移动,或在移动中可以方便使用,而不是所谓的这款“家用机”可以携带玩,就必须要有极其长的续航能力。
至于有人说什么为何不做到平板和手机那样的续航,我想说平板、手机作为一个多媒体设备,要处理多少的事情?这些都是需要长时间待机的设备,总有大范围的无电源接入的时候,所以电池续航是必须考虑到的,而游戏机则不同,打开就是为了玩,不玩就关机,没有所谓的长时间“待机”的时间,所以保持一个凑合的续航,能够保证玩家从A电源到B电源之间有一定的游玩时间,就好了。而不是说什么便携就应该完全脱离电源这种东西,不便携的玩意才需要电源线
所以说这个时间应该是考虑到了电源接入点的密度的。标称的3个小时看起来很短,但到底有多长?3个小时大概是从北京坐飞机飞到成都或广州的时间,已经很长了,而且这还是标准的电池(WiiU的pad曾经出过大容量电池,也可以加大续航。)至于什么北京到美国东海岸,飞机上有电源的。。。。
至于宣传片里那种“几个人聚一起找个小茶桌一起玩”,也并不是完全脱离电力网的,就算宣传片里所谓的在顶层的露台上一起玩,也可以有个电源吧?至于篮球场里对打NBA2K那个设想,那种环境基本就是属于“随便玩玩”的范畴,一般不会超过太长时间,就算不间断的玩3个小时,玩家难道不会认为自己的出行时间太长于电池续航时间?难道不会带一个充电设备或者备用电源吗?
厂商对于蓄电池的时间,一般都会考虑成本,对玩家的影响的权重,最后找出一个折中的容量,这点我觉得根本不应该拿出来当作是什么黑的对象,尤其是NS更多的是侧重于家用机和掌机的切换,而不是让玩家长时间的当作掌机来玩。
如果『任天堂Switch的电池续航仅3小时』的消息属实, 宣传视频里的很多内容是不是就变成了水中花?
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