如果『任天堂Switch的电池续航仅3小时』的消息属实, 宣传视频里的很多内容是不是就变成了水中花?

0 条评论


  • 11

    叔音OKATU正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶

    假面女仆卫士EEhentai艾莉琪雅 等 11人赞同

    首先我想先举个栗子:

    GBM的标称极限蓄电有6~10小时,但如果使用时间长了之后再加上使用烧录卡等耗电量大的卡,这个数值顶多2个半小时。

    但是,whatever?不妨碍他作为任天堂目前最轻巧的“便携”掌机

    我感觉,现在好像都对“便携”和“续航”这两个概念混淆,便携的游戏机并不是玩家想象的那样就算我去撒哈拉大沙漠也能玩个痛快,更多的是指的是“不把主机本身限制在一个地方”,更多的指的是主机可以方便的移动,或在移动中可以方便使用,而不是所谓的这款“家用机”可以携带玩,就必须要有极其长的续航能力。

    至于有人说什么为何不做到平板和手机那样的续航,我想说平板、手机作为一个多媒体设备,要处理多少的事情?这些都是需要长时间待机的设备,总有大范围的无电源接入的时候,所以电池续航是必须考虑到的,而游戏机则不同,打开就是为了玩,不玩就关机,没有所谓的长时间“待机”的时间,所以保持一个凑合的续航,能够保证玩家从A电源到B电源之间有一定的游玩时间,就好了。而不是说什么便携就应该完全脱离电源这种东西,不便携的玩意才需要电源线

    所以说这个时间应该是考虑到了电源接入点的密度的。标称的3个小时看起来很短,但到底有多长?3个小时大概是从北京坐飞机飞到成都或广州的时间,已经很长了,而且这还是标准的电池(WiiU的pad曾经出过大容量电池,也可以加大续航。)至于什么北京到美国东海岸,飞机上有电源的。。。。

    至于宣传片里那种“几个人聚一起找个小茶桌一起玩”,也并不是完全脱离电力网的,就算宣传片里所谓的在顶层的露台上一起玩,也可以有个电源吧?至于篮球场里对打NBA2K那个设想,那种环境基本就是属于“随便玩玩”的范畴,一般不会超过太长时间,就算不间断的玩3个小时,玩家难道不会认为自己的出行时间太长于电池续航时间?难道不会带一个充电设备或者备用电源吗?

    厂商对于蓄电池的时间,一般都会考虑成本,对玩家的影响的权重,最后找出一个折中的容量,这点我觉得根本不应该拿出来当作是什么黑的对象,尤其是NS更多的是侧重于家用机和掌机的切换,而不是让玩家长时间的当作掌机来玩。

    更新于 2016-10-26 01:00:54 3 条评论


  • 6

    岁岁年年人不同城市规划测绘工程师

    我觉得三小时完全够了.我先后购买2台3DSLL,一新一旧,从未在外面玩到过没电.一般在3小时内肯定能找到充电的地方,可以预见到比较长的行程,要么有充电宝,要么有别的事没时间玩游戏.个人感觉3小时不是问题,需要解决的是非游玩时间的待机耗电,比如我待机10小时,还剩95%电就不错,待机10小时剩下50%电就比较难受了.这才会影响我出门在外的游戏体验

    发布于 2016-10-26 09:45:50 0 条评论


  • 3

    星痕还有比《人生OL》更糟糕的游戏?

    如果真的属实的话,那么或许就是了。

    但是作为宣传片本身,有一点点的水分是必然的,前提是一点点,要是多了,那已经不是水分了,而是台风,刮走了人们的期待。

    至于主机采用的是多点触摸屏幕,但很多游戏并不支持触摸操作,主要还是依靠摇杆、按键来控制)这一点来说的话,确实好像又废了不少,但是又有谁能语言以后出的游戏不会大量加入触屏呢?

    他这样出,其实我认为是应该会有打算的。


    以下个人废话可忽略

    其实,关于只能用三个小时的这个电池时间来说,感觉还是可以的。

    首先,我们可以谈论一下其他的便携式游戏主机的电池的一次性满电的续航能力,这样就可以知道,其实大多数的都是几个小时的续航能力而已,再加上有的时候玩一些画面比较带感载入量还比较大的游戏时,续航能力就更低了一点了。

    就例如手机,现在很多的游戏都出了安卓端或者IOS端,玩过之后就可以知道,你的手机续航能力甚至不到两个小时了,而且还非常地烫手,让你玩不下去,插着充电器又伤电池寿命。

    也可以回忆起小时候玩的,那时候是FC(红白机小霸王)和GBA(黑白,彩色),FC我们可以放下不提,因为是插着电源玩的,GBA就可以说说了,那时候的GBA用的可是小时候著名的555电池来玩的,续航能力.......可以说是不到一个小时,但是那个时候玩得确实很嗨。

    但是就算不说那个时候了,现在我见我弟拿着手机玩安卓化的PC游时,也是很开心的。

    而用其他的便携式主机的人,想必也是这样的感想,对于我来说,真正的游戏在于游戏的过程,而不是在于没有玩的时候的想法,游戏需要一种代入感,让人开心,而不是让人在没游戏玩的时候觉得不爽,这就违背了玩游戏的本身了。

    发布于 2016-10-26 02:21:16 0 条评论


  • 0

    XenoAmessXenoAmess

    是啊,幸好不属实。

    更新于 2019-01-25 04:39:22 0 条评论


  • 0

    林登睢

    根本玩不了3个小时哦,玩2小时就要停下来干干别的事,而且3小时是最低时长,大部分在3-4小时之间。一个掌机足够了,算算时间就是早上8点到11点。一个上午都用来玩游戏,不至于吧

    发布于 2018-07-13 11:30:59 0 条评论


  • 0

    kong喜愛各種單機/獨立游戲

    年紀大了,連續玩2個小時就要停一下干別的......

    发布于 2017-07-19 10:17:32 0 条评论


  • 0

    断老师嘴臭狂犬,夜露死苦

    就我这两天高铁从帝都到某道士故里的双程体验看

    switch并没有变成镜花水月

    不如说它实实在在的做到了,能够带出去旅行的家用机​​​​​​​

    我在高铁上四个小时,其中一个半还是两个小时体验塞尔达荒野之息

    带上手柄托架开支架,再带上个耳机,他就是个主机

    体验简直太棒了(如果黑边小点屏幕大点就更好了)

    关键的电量,本来怕不够,特地买了个紫米10号


    结果昨天返程途中,满电量上车,直到下车,依然还有不少


    所以,任天堂说的都是可行的

    以及,感谢任天堂给核心玩家带来了一部理想的主机(虽然游戏不都是核心向的,以及机能不核心)

    更新于 2017-07-18 09:51:12 0 条评论


  • 0

    NineSun热爱游戏与热爱生活,贯彻爱与和平

    嗯?我天天就在玩啊。其实说真的我感觉实际使用待机连三小时都到不了。但是感觉也差不多了。无非就是早晚地铁上用一用啊。绰绰有余,在家里反正一直都连着线的。这东西又大又沉,举着累胳膊,放在腿上不好操作。所以在家我都是连线在大屏幕玩的。。三小时左右对于一个便携式游戏机而言,还提供了这样的游戏体验,已经可以了。你不能拿ipad的标准去要求它啊。(最大的缺点我认为不是待机,而是屏幕质量不好。夏天阳光强烈反光,最亮都看不清屏幕)

    发布于 2017-07-17 16:57:36 0 条评论


  • 0

    风雪想做游戏设计的游戏程序员

    讲个道理说,在家里玩的话,电池是3小时还是6小时区别不是很大,连上电视美滋滋。


    出去玩的话,这里有个情况就是一旦涉及到出去玩,那八成就是碎片时间了,移动端的优势,如果你外出的碎片时间加起来会超出三小时的话,你的碎片时间是不是有点太多了?或者说还是碎片时间吗?


    再一个情况,聚会时的情况,的确时间会很多,还可能超过三小时,然而貌似这时候你玩NS有点尴尬(虽然现实中玩NS的情况很多)。

    不过国内聚餐到一般玩NS的情况会比较少吧。

    长时间的动车,高铁有插座,而且你也不可能天天高铁动车的。


    很多城市里是会提供共享单车的,早些时候,有些单车的收费模式是:前半小时免费,后面按小时计费的。

    而大多数人的现实是:半小时单车还到不了的地方,大多数人都会考虑其他的交通工具了,除非你就是为了骑单车而骑单车。

    发布于 2017-07-17 16:18:48 0 条评论


  • 0

    JOJO

    3DS PSV也是续航3小时 你认为游戏都是镜中花  理智一点 玩家70%的持续游戏时间 不足2小时   掌机一直都是大型游戏3小时保底   NS也的确做到了  不然不会公布 任天堂做了30多年掌机 未尝一败 难道不会控制电量么

    发布于 2017-01-22 17:55:04 0 条评论


  • 0

    BlackGlory儒雅随和

    真任饭们会背着充电背包玩的, 不用担心.


    PS: 今天的另外一则报道说的是底座不提供额外计算能力, 与这篇报道内容相悖.

    更新于 2016-10-23 00:33:17 2 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论