就看宣传片,大家对《精灵宝可梦 Let's go皮卡丘/伊布》有什么想法?

1 条评论


  • 11

    Kindred⑨,只是一个⑨

    琪露诺细拉EEhentai 等 11人赞同

    只是说和以往的口袋主打内容不同而已(毕竟正统新作在明年)

    相较于往年主打对战竞技要素的口袋作品,本作更多主打内容是培养、收集、宠物。对于那些“硬核”训练家们没错,我指的就是那些为了对战连培养都能忽视直接魔法或者某些口袋网战的玩家的确会让他们大失所望,但是别忘了最初的口袋妖怪就是在鼓励收集和培养要素的,该作只能说是回归本源。

    作为轻度收集控玩家的我来说还是一本满足。首先就是建模更高清精细了(虽然这地方还需要留有质疑)。随身携带宝可梦的高级手机挂件也很有特色,算是真正的培养了一只宠物在身边,不知道老任会不会在这个高级挂件上做文章,小小期待下。

    除了以上,和小伙伴一起同屏多人要素以及复刻黄也算是小小的加分项。

    发布于 2018-05-30 10:45:25 0 条评论


  • 7

    李北镇一个不会写代码的TCG原画不是个好作家

    李北镇Arcadia永远的中国人 等 7人赞同

    不会失望的,真正的粉丝即是这次发布的是宝可梦-共和国之辉,他们都能洗的很开心

    发布于 2018-05-30 10:48:47 0 条评论


  • 6

    大杯欸,那边是什么,过去看一下啦!

    KindredEEhentaiFreeman 等 6人赞同

    作为一个对PM是纯粹轻度休闲的边缘玩家而言,我是挺满意的。毕竟骑乘、跟随、体感扔球、本地双人、给皮卡丘换衣服什么的比能不能打野怪更加吸引我。(当然能是更好了……)

    同理,对于喜欢PM核心玩法“收集、交换、培养、对战”的那些玩家,自然会觉得失望。所以他们只好等19年下半年的“正菜”咯。而且在那之前搞这么一个有“地图探索和对战的单机PMGO”做些外围系统的技术验证,对于“传统玩法作”的开发也是一大助力。

    不过,话又说回来,从宣传片上看,对战中PM的等级还是存在的。所以练级、练努力值(这类从来都没打算在游戏里好好教玩家的东西)也许并没有简化,只是可能会由除了打野怪之外的其他方式实现。

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    明雷遇敌缺少了类似抽卡的快感,但也的确省了刷不到想要的PM的烦躁感,更加强调“捕捉”了。还是那句话,“单机PMGO”对我就有吸引力了,何况还有地图探索和对战。

    那个外设精灵球很喜欢,与是不是PM的衍生品无关。也就是说这种从游戏中获得的东西能某种程度反应到现实中的感觉很让我喜欢。

    最后,我知道核心对战玩家肯定对这作不满(要是满意了那才有问题了……),但是轻度真的不一定代表着暴死。不然如今的大部分3A都得死……

    话说,一个就没打算在游戏内教玩家如何培育、对战的游戏,真的有那么多如此看中对战的玩家吗?那些“失望”的那么多玩家里,真的都搞得清楚取消野怪对战对对战的具体影响嚒……

    更新于 2018-06-01 15:45:30 0 条评论


  • 5

    蓝熊无签名

    吴有人永远的中国人Kindred 等 5人赞同

    第一反应是惊艳,反复推敲后感觉并没有起初那么激动,也算是略有失望吧。


    首先来谈谈优点:

    1、*爆了的画质(对于宝可梦系列来说),人物建模精美(对于宝可梦系列来说),角色终于不面瘫了(对于宝可梦系列来说);

    2、体感扔球,享受贴近真实的捕捉宝可梦的体验;

    3、双人同玩,可以一起捕捉精灵,还可以一起进行对战(捕虫小子:MMP,你们为什么2打1?);(安利神器,小伙伴想不入坑都难)

    4、历代最强外设精灵球,捕捉培育一体化,还可以带到户外享受二三次元相融合的美好;

    5、与某不存在的过气手游联动,让某不存在的过气手游里捕捉的精灵有了实际用途;(更重要的是这种多种设备结合的想法,这也使得未来的宝可梦系列可能会更加灵活多变,也使得19年的作品更加值得期待)

    6、单机双账号可对战可互传,让没朋友的玩家也可以开心地进行收集和玩耍。


    本作包含多种控制模式,从预告片以及现场问答来看,其中游戏模式与内容上较有争议的改动在于以下几点:

    1、野外遭遇精灵改为明雷;【中性】

    2、去除野生精灵对战内容;【恶性】

    3、去除网络交换与对战功能,只能进行面联或者本地双账号互传;【恶性】

    4、仅包含G1的151以及阿罗拉亚种。(恶性)

    (如果以后能用DLC的方式开放后续剧情或者仅单纯开启新图鉴,那也依然会让人可以接受)


    而对战等尚不明确的部分则包括以下几个方面:

    1、在没有野生精灵对战的情况下,如何对精灵进行升级?(捕捉加经验?PMGO大型主机资料片)

    2、努力值如何训练?(度假地?用球带出家门计步?)

    3、孵蛋和生蛋内容是否照常?是否会开启PM银行?

    4、Mega和Z招式是否保留?

    5、是否支持人物换装?

    6、剧情是单纯的复刻还是新作?

    7、联机模式匮乏的现状下,单机策略性如何?(战斗边疆回归?根本不可能,估计就只有个刷到天荒地老的对战树吧)


            总结一下,Let‘s go融合了PMGO与传统宝可梦对战的玩法,野生精灵用PMGO的方式捕捉,NPC对战采用正作的回合制方法,从各个角度简化了操作,使得游戏过程变得更加简单直接。对于新玩家来说是入门的绝佳时机,对于轻度剧情党老玩家也是非买不可的选择,但对于对战党来说也许会有点鸡肋,GTS和网络对战还是要回到3ds马赛克时代去玩USUM。

            我目前对于Let's go的态度依然很不明确,其原因就在于官方对于游戏细节没有足够清楚的交待。买当然会买,玩肯定会玩,爽肯定会爽,但是如果Let's go中不仅不能捕捉151后的PM,甚至连旧作银行传送也不行,那自然是要被我在心里打个折扣的——毕竟151虽然经典,但宝可梦≠151;皮卡丘和伊布的确令人喜爱,但我们还应该拥有同谜拟Q、木木枭一起欢笑的机会。

            顺便再奶一口PM动画……智爷带着南小鸟回关东大杀四方赢得冠军,全剧终。


            The END

    发布于 2018-05-30 11:31:10 2 条评论


  • 4

    吴有人Pokémon Master

    永远的中国人潘志君Arcadia 等 4人赞同

    地啊,还是那块儿地~

    人啊,已经不是那个人儿~


    本作应该更偏重于对于非系列用户的拉拢,精灵图鉴限定在151之中对于新人而言可以说是最大的福利,800多个PM可以说是妨碍新人入坑的一大阻碍。再加上夫妻双打共同攻略剧情的设置,可以大大降低玩家攻略道观的难度两个打一个还打不过还是修炼一下再来吧

    这次借着NS上的新作推出的PE,可以看作是GF社决定在明年推出G8新篇章作品前的布局动作了

    PM都那么多年了,不想点办法弄点萌新入坑,难不成全靠一帮老玩具自嗨么~



    另外,那个精灵球挂件让我很在意,看到的介绍如下:

    【精灵球控制器详情公布:还能当《宝可梦GO》的雷达用】任天堂公布了新控制器Monsterballplus的详细信息,在游玩NS版本的《宝可梦 皮卡丘/伊布》时,该控制器可以完全替代NS手柄,移动,菜单,战斗都可以实现。精灵球还支持体感,震动和发光,在抓到野生宝可梦的时候能让你代入感更强。值得一提的是这款控制器还可以和《宝可梦GO》联动变成雷达,一旦附近有宝可梦就会震动,并且可以用它进行捕捉。该控制器重量为65g,充电时间3小时,计划将于11月16日发售,售价4980日元

    即使不考虑到当作PMGO的雷达使用,单单是能把自己的宝可梦装到球里带出去遛弯与其他训练师擦肩,已经足以引起我购买的欲望了

    发布于 2018-05-31 23:02:14 0 条评论


  • 3

    流轩辰月主攻单机游戏,STEAM.NS剁手党

    小地狱蓝熊NORA 赞同

    首先就论是口袋黄的重置版就已经满足了我大部分期望,朋友们虚幻4引擎高清材质的宝可梦,还要啥自行车?

    玩家先阶段最大的争议还是在于我大天朝没有PM GO,这势必导致了游戏体验的部分缺失。没有野外“踩地雷”(现在是明雷..),会让玩家有种“阉割版”的感觉。

    其实个人认为宝可梦的乐趣在于发现自己喜爱的宝可梦,然后捕获,培养最后战胜对手的过程,这些在这部相当于衍生品中已经全部都具备了,不论PV中的华丽高清技能展示还是乘坐大型宝可梦游走在关中地区,都是宝可梦多年玩家梦寐以求的东西。再加上新的可携带精灵球外设,简直将游戏中的宝可梦带到现实生活中一样(当然大多要靠脑补...对小孩子吸引是∞的..)

    老任一直在鼓励玩家“出门”玩游戏,与朋友一起玩游戏,能蓝牙联机对战但没有线上联机也是老任在测试玩家的接受程度,好在19年新作中有更棒的表现,所以安啦,骚年们面基起来吧,或许能找回儿时的快乐....

    发布于 2018-05-30 19:53:18 5 条评论


  • 3

    EEhentai烂人

    EEhentai细拉Bigby Wolf 赞同

    我只想说一点,就是大概是有网战部分的

    官方确定有网络交换以及对战了,但是没有排名战,跟奇迹交换等。


    国内大部分来源都是:推特Yuji Nakamura

    但是我查的Game Informer 的编辑记者Suriel跟Serebii都说是有网战的

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    来源:https://serebii.net/news/2018/30-May-2018.shtml


    具体还是看官方消息吧!但是我觉得既然做了抓捕野生宝可梦的简化,那一定会有其他地方的加法!而且官方还是说的是正统作,所以还是期待吧~(希望Go能在国内解锁

    更新于 2018-06-01 13:56:08 4 条评论 禁止转载


  • 1

    ACceur还有在更新吗?

    从线下多人这一设定来说就可以确定这一作是为了吸引新玩家。玩法只是一小部分,重要的是带上朋友一起游戏。
    不过光从宣传片来说这个玩法新鲜度可能撑不住多久...一是和pmgo有重叠二是不一定有朋友愿意和你一起丢球。
    发布于 2018-05-30 16:18:49 0 条评论


  • 0

    傻瓜婆婆一个弱智策划

          从我这种核心重度的玩家角度来说,对lets go皮卡丘有点失望。在我看来这就是个主机板的单人pmgo。他砍了太多我喜欢的核心向的东西,譬如养成和一些战斗机制。不过好在纯核心向的游戏也会在19年出,所以虽然失望但不担心喜欢的宝可梦游戏类型就不在了。

          但从宝可梦品牌来说我觉得这作品挺好的,是种成功的品牌运作。因为这两年(我猜测)宝可梦的新玩家群体进来太少了,导致目标玩家太过固定,如果要保证品牌持久营收,那就需要对不同层级用户量身定制相应作品。譬如这游戏能和PMGO联动,这样可以把手机上的品牌泛用户以及品牌新用户吸一部分到主机上,通过“letsgo 皮”让这批用户成为轻度用户。如果以后这种作品迭代起来,那还能提炼出新的一批核心向的重度玩家。所以从品牌上来说,这游戏加入宝可梦系列可以让宝可梦这个20年的牌子继续保持新鲜活力

    发布于 2018-05-31 15:22:59 0 条评论


  • 0

    方程不是玩家

    新作居然是Pokemon GO系的,感觉很意外。

    就目前(5月30日)的情况看,预告片没有简体中文版,标题logo也没有简体中文版;看来,官方也是知道简体中文语言圈里的人们没得玩Pokemon GO的嘛。

    搜到简体中文版预告片啦 ~

    同时也开始好奇这一作在简体中文语言圈该怎么卖了……

    更新于 2018-05-31 23:29:35 2 条评论


  • 0

    FAN_SilverSol游戏大家玩,有话好好说

    首先……先说我现在只是以前很喜欢PM、打过对战、后期沉互动系统的边缘玩家了,就那种2个周目打完就可能不会怎么碰,开游戏就摸摸喜欢的宠到处逛一逛的人。

    作为一名中国用户,我觉得那个PM GO的内容我基本可以忽视了……因为游戏本体内的全收集和边边角角我都不会去做了,GO我是真的不会去摸的,有环境也不想去……

    然后是双人互动……我比较偏向自己玩,就算给我两个手柄我可能也会完成一个人俩手柄去玩……感觉是不交友就没用的功能,不太喜欢被游戏催着去交友。

    其他的内容:骑乘 身后跟着PM 我比较感兴趣,这些单人内容和更多互动非常的欢迎!希望摸摸摸系统也有更多更新。

    最后是扔球,扔球其实我还挺有兴趣的,感觉很好玩,希望能有同捆游戏的卖法。


    总结一下就是,感觉这个宣传片适合半只脚在坑里的人而且不执着对战,太边缘的用户会丧失挺多乐趣的。

    更新于 2018-05-30 18:49:08 0 条评论


  • 0

    BlackMirror/\__/\

    /\__/\

    更新于 2020-07-30 22:49:46 0 条评论


  • 0

    babyfacehere i stand

    失不失望要看你的期待值和是不是老玩家了

    如果期待正统续作可能会略有失望,如果是硬核老玩家也可能会失望

    不过我这种对宝可梦基本没什么了解只在GBA模拟器上通关过一款的休闲玩家来说还挺开心的

    取消野外对战意味着本作偏向于收集和解谜,对我而言再核实不过了

    发布于 2018-05-30 12:49:37 0 条评论


  • 0

    Arcadiathe Paymaster

    意料之外,情理之中

    这作定位挺明确的,拉买了NS的路人和gen1gen2的老粉

    rpg要素个人觉得还是发售后再看,如果真是简化到go那种程度那还是有点失望的

    发布于 2018-05-30 11:33:12 0 条评论


  • 0

    幽魂

    梦醒了啊!为什么会失望

    发布于 2018-05-30 10:55:58 0 条评论

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