第一反应是惊艳,反复推敲后感觉并没有起初那么激动,也算是略有失望吧。
首先来谈谈优点:
1、*爆了的画质(对于宝可梦系列来说),人物建模精美(对于宝可梦系列来说),角色终于不面瘫了(对于宝可梦系列来说);
2、体感扔球,享受贴近真实的捕捉宝可梦的体验;
3、双人同玩,可以一起捕捉精灵,还可以一起进行对战(捕虫小子:MMP,你们为什么2打1?);(安利神器,小伙伴想不入坑都难)
4、历代最强外设精灵球,捕捉培育一体化,还可以带到户外享受二三次元相融合的美好;
5、与某不存在的过气手游联动,让某不存在的过气手游里捕捉的精灵有了实际用途;(更重要的是这种多种设备结合的想法,这也使得未来的宝可梦系列可能会更加灵活多变,也使得19年的作品更加值得期待)
6、单机双账号可对战可互传,让没朋友的玩家也可以开心地进行收集和玩耍。
本作包含多种控制模式,从预告片以及现场问答来看,其中游戏模式与内容上较有争议的改动在于以下几点:
1、野外遭遇精灵改为明雷;【中性】
2、去除野生精灵对战内容;【恶性】
3、去除网络交换与对战功能,只能进行面联或者本地双账号互传;【恶性】
4、仅包含G1的151以及阿罗拉亚种。(恶性)
(如果以后能用DLC的方式开放后续剧情或者仅单纯开启新图鉴,那也依然会让人可以接受)
而对战等尚不明确的部分则包括以下几个方面:
1、在没有野生精灵对战的情况下,如何对精灵进行升级?(捕捉加经验?PMGO大型主机资料片)
2、努力值如何训练?(度假地?用球带出家门计步?)
3、孵蛋和生蛋内容是否照常?是否会开启PM银行?
4、Mega和Z招式是否保留?
5、是否支持人物换装?
6、剧情是单纯的复刻还是新作?
7、联机模式匮乏的现状下,单机策略性如何?(战斗边疆回归?根本不可能,估计就只有个刷到天荒地老的对战树吧)
总结一下,Let‘s go融合了PMGO与传统宝可梦对战的玩法,野生精灵用PMGO的方式捕捉,NPC对战采用正作的回合制方法,从各个角度简化了操作,使得游戏过程变得更加简单直接。对于新玩家来说是入门的绝佳时机,对于轻度剧情党老玩家也是非买不可的选择,但对于对战党来说也许会有点鸡肋,GTS和网络对战还是要回到3ds马赛克时代去玩USUM。
我目前对于Let's go的态度依然很不明确,其原因就在于官方对于游戏细节没有足够清楚的交待。买当然会买,玩肯定会玩,爽肯定会爽,但是如果Let's go中不仅不能捕捉151后的PM,甚至连旧作银行传送也不行,那自然是要被我在心里打个折扣的——毕竟151虽然经典,但宝可梦≠151;皮卡丘和伊布的确令人喜爱,但我们还应该拥有同谜拟Q、木木枭一起欢笑的机会。
顺便再奶一口PM动画……智爷带着南小鸟回关东大杀四方赢得冠军,全剧终。
The END
就看宣传片,大家对《精灵宝可梦 Let's go皮卡丘/伊布》有什么想法?
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