没怎么玩过放置类游戏,Clicker Heroes也没玩过,强答一波。
首先澄清一件事情,就算百科里写的这个原理是真的,这个原理也和数学上的抽屉原理没有半毛钱关系。不知道哪里的编辑写稿的时候想秀一波,不仅要用“抽屉”这样一个不能提供半点inspiration的比喻,还随便搬来一个自己小学时候好像听说过的名词“抽屉原理”,乱套到风马牛不相及的事物上,最后再被百度百科不加引用地搬过来,这种事情是常有的。
它说的这种,我估计是放置类的某一种,比如《名字大乱斗》这一类的:开局的时候,双方输入自己的名字,然后就可以看俩人打架。这种游戏的原理确实是读入你的名字,然后通过某些算法把这个名字转换成攻击力等人物数值,最后再对战。但你硬要说这种“看俩人打架”的游戏也叫“放置类游戏”,这多少有点毛病,一个是你“放置”的时间太短(一局也就十几秒钟),另一个是这个“放置”过程中玩家没有实际收益。
更可笑的是,如果这段话说的真的是“放置类游戏”的话,它和“放置”的本质是矛盾的。玩放置类游戏,放置的时候,玩家是不会点开看的,他只关心他过几个小时上线,看到人物等级上升了多少,至于其间经历了什么过程,他不关心,这个过程本身和“放置”的宗旨也是违背的。所以,说有什么“奇奇怪怪或者搞笑的游戏遭遇”纯粹是扯淡——你遭遇给谁看?谁关心你遭遇了啥?
我没玩过Clicker Heroes,但多少有点了解,至少其中是没有什么“奇奇怪怪或者搞笑的游戏遭遇”的,也没有什么“结果”,什么“分支条件”。
百度百科这段话,我反正是没读懂它跟放置类有什么关系。当然在情绪上,看到“抽屉原理”这几个字我就情愿认定百科是在乱写。再次重申,我没怎么玩过放置类游戏,如果有人玩过的,还跟百科的这段话能对上号的,欢迎告诉我,我会修改回答。
如何理解放置类游戏对抽屉原理的运用?
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