玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
热爱游戏、主机收集狂、希望一辈子能待在游戏业
对拳击有个大概的了解,预判对手出拳的时机后退躲开并在他收拳的时候上前痛击
游戏为什么要设计暴击?
很简单的目的:变奏。
AAAA不是一个旋律,AABA就是一个旋律。
如果一直是AAAA会很枯燥和无聊,所以需要一个变奏来打破这个平A循环。
当循环越多,需要的变奏也越多。
暴击只是在平A的基础上做的一个变奏。
通过Gacha来拉付费深度的方式好吗?
并没有捡到宝的感觉,无非就是以外行的眼光粗略看了一下游戏是什么吧
看完这份报告之后,我重新思考了一下『电子游戏』究竟是个什么玩意儿