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结城理 吊车尾

回答了问题 更新于 2017-05-24 12:36:18

如何理解放置类游戏对抽屉原理的运用?

很有趣的内容。

首先第一个建议是多玩玩游戏,其实放置类(单纯看看游戏内容)不消耗时间,很明显自己没玩过就提出问题来实在是一种对自己的形象不负责任的行为。当然,钓鱼另当别论,出于尊重题主智商的考虑,我觉得题主是来钓鱼的。

所以我赞同@三日坊主‍ 的正确回答。

但这里仍然想多提几嘴做个补充。

放置类最早还有一款比较知名的游戏叫 progress quest。还有一款不记得名字的完全纯粹放置游戏,懒得去查名字了。

这两个是在从cookie clicker到adventure capitalist到spaceplan的纯数值系,和隔壁包括clicker heroes,tap titan,甚至于有很多更显性策略要素(不是说前两个没有策略要素,而是需要计算和提炼)的某个Crusaders of the Lost Idols这一系战斗类clicker体系之外的东西。而前两者是被默认作为现在主流的,赚钱的,大家认可的clicker看待的。

所以这段话有问题的在于抽屉原理四个字,其他的问题不大。只是对应的放置与现在所用的词汇意思不太一样。有点像过去的页游足球经理,名字大作战,这样的意思。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 2

    天野结奈 1年前

    无尽的任务【吐血】

    结城理 [作者] 1年前

    @天野结奈‍ ???联想力很强?

    发布

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