只讨论单机游戏,网络游戏不谈论。
衡量一款游戏不应该只看开发成本,还有宣传发行的成本。
开发成本:手游< pc < 主机
但是作为一个大公司,你不得不考虑游戏的发行成本,而
发行成本: 手游 > pc > 主机
手游市场一天一两百个游戏上市,这就导致要让你的游戏被人看到的概率更低,市场推广需要耗费的精力更多。在一开始时候很多大公司都看不上手游市场就是因为它推广比较困难,除非它的用户量很多,随着苹果的爆发,还真用户量剧增,这也导致很多开发商进军手游。
而PC主要问题还是盗版过多,所以开发商不大乐意发PC,随着数字发行进化现在Steam用户付费习惯开始养成,也开始越来越多开发商在PC发布游戏。但是Steam一天几十个游戏也会导致曝光率不足的情况。
主机平台一个月可能不超过50款,这就导致曝光率足够,并且付费习惯最好的也是主机,所有主机有独立游戏温床的名声,以前基本只要能上主机的独立游戏都营收不错。但是开发门槛来说主机是最高的,所以主机上比较难看到一些在手机和Steam上看到的比较奇怪比较有趣的游戏,不过由于平台商的把关,所以主机游戏质量目前还是最高。
如何对比手游、PC游戏与主机游戏的开发成本?
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