如何对比手游、PC游戏与主机游戏的开发成本?

0 条评论


  • 3

    Sadi像素游戏票友,小翻译

    只讨论单机游戏,网络游戏不谈论。

    衡量一款游戏不应该只看开发成本,还有宣传发行的成本。

    开发成本:手游< pc < 主机

    但是作为一个大公司,你不得不考虑游戏的发行成本,而

    发行成本:  手游 > pc > 主机

    手游市场一天一两百个游戏上市,这就导致要让你的游戏被人看到的概率更低,市场推广需要耗费的精力更多。在一开始时候很多大公司都看不上手游市场就是因为它推广比较困难,除非它的用户量很多,随着苹果的爆发,还真用户量剧增,这也导致很多开发商进军手游。

    而PC主要问题还是盗版过多,所以开发商不大乐意发PC,随着数字发行进化现在Steam用户付费习惯开始养成,也开始越来越多开发商在PC发布游戏。但是Steam一天几十个游戏也会导致曝光率不足的情况。

    主机平台一个月可能不超过50款,这就导致曝光率足够,并且付费习惯最好的也是主机,所有主机有独立游戏温床的名声,以前基本只要能上主机的独立游戏都营收不错。但是开发门槛来说主机是最高的,所以主机上比较难看到一些在手机和Steam上看到的比较奇怪比较有趣的游戏,不过由于平台商的把关,所以主机游戏质量目前还是最高。

    发布于 2018-06-29 16:28:34 0 条评论


  • 1

    OwenTsai游戏设计,Web开发

    巫女凉凉 赞同

    不存在可比性。三个平台发布的游戏主要类型差距很大,自然成本也有区别。

    手游的受众群体是那些利用碎片时间娱乐的玩家,他们的娱乐时间一般是几分钟到几十分钟,在上班的地铁上,在办公室午休时,在厕所的马桶上。因此手游一般以快餐、快节奏对抗和益智休闲为主。因此手游成本低廉,版本迭代速度也较快。

    PC的受众群体平均一天在电脑前花费3个小时的时间连续体验史诗般恢弘的剧情,让他们花三个小时在电脑前面玩消消乐几乎是不可能的。何况还有相当耗时间的三个类别游戏:策略类、生存类、沙盒类。这些游戏需要足够大的可探索空间,因此成本高于手游是应该的

    主机收到输入设备的限制,不能做十分精准的反馈,因此复杂的射击游戏、生存类游戏等等不会大规模出现在主机上。主机的游戏以解密、RPG、硬核等为主,小到平台跳跃如Super Meat Boy,大到塞尔达、GTA等,开发成本跨度相对较大,很难一概而论

    发布于 2017-06-05 23:58:18 0 条评论


  • 1

    ZombleKingdom脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

    巫女凉凉 赞同

    在手游干过一阵子说下手游吧:

    手游开发阶段成本最低,一个月就能出个DEMO,少则三个月多则半年就能出个1.0版可供内测压测,内测阶段数据很好就上线并小范围推,这时起手游的运营成本就开始进入暴涨阶段了,暴涨程度取决于市场那边,如果市场反馈说数据很好那么就不惜血本开始砸钱买量,同时项目组也开始大面积扩增,可能一个礼包功能就专门成立一个项目组负责维护。可能你会说这不算开发成本啊,但我觉得算啊。


    如有其它回答请以他人回答为主

    发布于 2017-05-17 18:05:39 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关问题

如何使用unity粒子系统碰撞系统区别处理不同碰撞体?

3人关注 1个回答

和朋友做了一个 AVG 开发工具,请大家提提意见?

22人关注 6个回答

制作游戏需要学哪些知识?

41人关注 20个回答