在手游干过一阵子说下手游吧:
手游开发阶段成本最低,一个月就能出个DEMO,少则三个月多则半年就能出个1.0版可供内测压测,内测阶段数据很好就上线并小范围推,这时起手游的运营成本就开始进入暴涨阶段了,暴涨程度取决于市场那边,如果市场反馈说数据很好那么就不惜血本开始砸钱买量,同时项目组也开始大面积扩增,可能一个礼包功能就专门成立一个项目组负责维护。可能你会说这不算开发成本啊,但我觉得算啊。
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ZombleKingdom 脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。
回答了问题 发布于 2017-05-17 18:05:39
在手游干过一阵子说下手游吧:
手游开发阶段成本最低,一个月就能出个DEMO,少则三个月多则半年就能出个1.0版可供内测压测,内测阶段数据很好就上线并小范围推,这时起手游的运营成本就开始进入暴涨阶段了,暴涨程度取决于市场那边,如果市场反馈说数据很好那么就不惜血本开始砸钱买量,同时项目组也开始大面积扩增,可能一个礼包功能就专门成立一个项目组负责维护。可能你会说这不算开发成本啊,但我觉得算啊。
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