不存在可比性。三个平台发布的游戏主要类型差距很大,自然成本也有区别。
手游的受众群体是那些利用碎片时间娱乐的玩家,他们的娱乐时间一般是几分钟到几十分钟,在上班的地铁上,在办公室午休时,在厕所的马桶上。因此手游一般以快餐、快节奏对抗和益智休闲为主。因此手游成本低廉,版本迭代速度也较快。
PC的受众群体平均一天在电脑前花费3个小时的时间连续体验史诗般恢弘的剧情,让他们花三个小时在电脑前面玩消消乐几乎是不可能的。何况还有相当耗时间的三个类别游戏:策略类、生存类、沙盒类。这些游戏需要足够大的可探索空间,因此成本高于手游是应该的。
主机收到输入设备的限制,不能做十分精准的反馈,因此复杂的射击游戏、生存类游戏等等不会大规模出现在主机上。主机的游戏以解密、RPG、硬核等为主,小到平台跳跃如Super Meat Boy,大到塞尔达、GTA等,开发成本跨度相对较大,很难一概而论