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Archer 无音乐,不游戏

回答了问题 发布于 2017-05-05 14:11:27

如何评价《汐》的关卡设计?

先声明,我是没有玩过正式版的。。。

这都是因为当时玩Demo的时候就已经给我气得快要砸键盘了。我打算再看看是不是要买一份:等大触试过水了再说。因为我确实有点手残,而且毕竟谁都不愿意买一个自己永远都通不了关的游戏吧。Orz
当时给制作人很多反馈,比如一些判定比较迷之类的,他说会在正式版里进行更正。
我觉得关卡设计的还算可以的。蛮有趣。
但是。。。我要说的是是不是太难了点。。。
容错率真的不高啊。。。one way in,one way out.

如果能增加检查点的话,我觉得那难度可能会降低一点。
当时我在讨论里关于这部分的留言如下:


再然后,BUG我没有遇到。还行吧。
再再然后,说说扎心的地方:有点难了。。。
你们的简介里也说是“高难”,我也可以理解。
但是不是有点。。。检查点有点少……然后有时后关于灯笼的判定有点迷……
关卡设计说:这样可以让玩家体会到过关的快感。。。
但是你有没有考虑过卡关的蛋疼。。。主要是这种卡关是没有技术性的卡关。。。要是检查点多就好了。。。或者是花上那么十几分钟来回的试。。。或者灯笼的判定不迷。。。
你们一定是玩I wanna系列玩太多了!orz,我只是个娱乐玩家啊。。。
摔键盘啊!砸电脑啊!【掀桌!】
可不可以略微的降低一下难度?通过一定的手段?尽量增多揭秘成分,然后弱化动作部分?

最后,我是真的特别喜欢这种国人制作的独立游戏的,而且好不容易遇上一个自己能够感兴趣的。
我的建议也真的只是出于善意的方面。。。因为我觉得如果太难的话就会降低其他玩家购买的可能性。。。毕竟太难的话,还没等玩家玩出乐趣来就已经将他们都劝退了。。。很多玩家如果不是特别感兴趣可能就不会入它。。。而且你们已经放出了demo。。。其他都挺好的。。。就这难度点让我有想退出来的冲动。。。

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