Paladin0216 欢迎找我来耍呀~ 回答了问题 发布于 2017-05-06 18:28:43 如何评价《汐》的关卡设计? 我对硬核向设计倒没什么太大的意见只是觉得这很影响游戏的销量吧虽然可能制作人只是想做这样的游戏而已 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 19 个玩家关注 ... 相关游戏 汐 Shio 2017年5月5日 7.1 (153) ¥38.00 PS4/ Windows/ Mac/ Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Paladin0216 的更多回答 查看所有回答 国产RPG游戏哪部作品的剧情最打动你,让你现在回想起来都记忆犹新? 你一定要说剧情的话。。。 不说剧情还有其他许多优秀作品呢 记忆深刻的有秦殇,刀剑封魔录等等 另外明星志愿系列我也很喜欢 有哪些游戏一句话都没有,却讲了一个完整的故事? 最近刚出的小小噩梦? limbo虽然没台词,但感觉虽然是有背景但故事并不是很完整吧 从策划的角度如何理解阴阳师 1% 的 SSR掉率? 实话说阴阳师的抽卡系统做得很失败 1.低概率并且无保底 单单低概率ssr的手游并不在少数,典型的有LoveLive,偶像大师等手游,但上述游戏均设有保底机制,留给非洲人最后一点安慰。反观阴阳师,我不知道后来官方有没有调整概率,我和朋友们都属于较早入坑的一批人,那时候很多人都是30 40 ... 该问题的其他回答 小辰 回答 2018-02-23 如何评价《汐》的关卡设计? 能靠运气过去的地方就不要靠实力 琉影 回答 2017-06-04 如何评价《汐》的关卡设计? 虽然没正式玩过这个游戏,但从icey上初窥这个游戏的一角就深深被这个游戏的游戏风格给吸引,略显忧郁的bgm配合柔和的色调让整个游戏整体感觉非常和谐,但在操作性上对我这种手残党说这个游戏可能会有些偏难,但在icey上突破关卡的那一刻我觉得非常有成就感,成功把icey汐的成就打出来了。 结城理 回答 2017-05-08 如何评价《汐》的关卡设计? 补充一下:现在再回过头来看,虽然类型完全不同,但是汐的有些地方让我隐约感觉问题和隔壁的《巴别塔》有点类似。不过现在这样上架了也好,毕竟大家还是要吸取教训接着做的。 既然某杰在自己评测里带了一下我的节奏,我觉得不出来为汐说几句话已经无法挽回我的正面形象了。 咱们就实事求 ... 东北猛男川 回答 2017-05-06 如何评价《汐》的关卡设计? 关卡设计一个字:难,但是除了难,也有一些创新的东西在里面。 与我以往玩到过的一些横版动作相比,汐的关卡设计最大的特点就在于,很注重节奏。 与马里奥、超级肉肉哥以及合作类的战斗砖块剧场这种关卡本身花样繁多比起来,汐的节奏感十足,灯笼这一系统本身就决定了多数场景中玩家需要 ... 海飞丝实力派 回答 2017-05-06 如何评价《汐》的关卡设计? 对于汐,我只想说,我要打老葛!我要把他打扁然后再把他丢进水坑里去! 蜗牛十四 回答 2017-05-06 如何评价《汐》的关卡设计? 我只玩过试玩,难!是真的难,关卡难度不平滑,就是有的简单有的特别难,非常容易卡关,而且玩法也单调在一个地方死个几百次谁受得了,我这么平静的一个人差点摔手柄了,还有操作手感我也觉得挺难受的,不知道正式版有没有改进。 Pinkuburu 回答 2017-05-06 如何评价《汐》的关卡设计? 其实第一次听说要我去参加试玩体验“汐”我是拒绝的,因为,你不能让我体验,我就马上去体验,第一我要试一下,因为我不愿意玩过了以后再加一些特技上去,游戏“duang”一下,很亮、很柔,这样游戏出来玩家一定会骂我,根本没有这样的游戏,就证明是假的。后来我也经过试玩确实是这样的,我 ... 踏歌独行 回答 2017-05-05 如何评价《汐》的关卡设计? 不会玩马里奥 不会玩铲子骑士 黑魂跳跃惨死无数次... 我这种手残,玩不了这个... 对了,那个没人知道的大冒险啥的,有个跳跳跳的我也卡住了...跳跃苦手... mousepo 回答 2017-05-05 如何评价《汐》的关卡设计? 这个问题我推荐你去看2017年4月28日UCG在斗鱼的直播,当期请了椰岛游戏的发行和《汐》的主美/主程也是原创做嘉宾,在最后有难度评价,制作人是个很年轻但是很倔的人,对已经完成的《汐》几乎就是不接受改动意见。以下附上视频。 [引用]
Paladin0216 的更多回答 查看所有回答 国产RPG游戏哪部作品的剧情最打动你,让你现在回想起来都记忆犹新? 你一定要说剧情的话。。。 不说剧情还有其他许多优秀作品呢 记忆深刻的有秦殇,刀剑封魔录等等 另外明星志愿系列我也很喜欢 有哪些游戏一句话都没有,却讲了一个完整的故事? 最近刚出的小小噩梦? limbo虽然没台词,但感觉虽然是有背景但故事并不是很完整吧 从策划的角度如何理解阴阳师 1% 的 SSR掉率? 实话说阴阳师的抽卡系统做得很失败 1.低概率并且无保底 单单低概率ssr的手游并不在少数,典型的有LoveLive,偶像大师等手游,但上述游戏均设有保底机制,留给非洲人最后一点安慰。反观阴阳师,我不知道后来官方有没有调整概率,我和朋友们都属于较早入坑的一批人,那时候很多人都是30 40 ... 该问题的其他回答 小辰 回答 2018-02-23 如何评价《汐》的关卡设计? 能靠运气过去的地方就不要靠实力 琉影 回答 2017-06-04 如何评价《汐》的关卡设计? 虽然没正式玩过这个游戏,但从icey上初窥这个游戏的一角就深深被这个游戏的游戏风格给吸引,略显忧郁的bgm配合柔和的色调让整个游戏整体感觉非常和谐,但在操作性上对我这种手残党说这个游戏可能会有些偏难,但在icey上突破关卡的那一刻我觉得非常有成就感,成功把icey汐的成就打出来了。 结城理 回答 2017-05-08 如何评价《汐》的关卡设计? 补充一下:现在再回过头来看,虽然类型完全不同,但是汐的有些地方让我隐约感觉问题和隔壁的《巴别塔》有点类似。不过现在这样上架了也好,毕竟大家还是要吸取教训接着做的。 既然某杰在自己评测里带了一下我的节奏,我觉得不出来为汐说几句话已经无法挽回我的正面形象了。 咱们就实事求 ... 东北猛男川 回答 2017-05-06 如何评价《汐》的关卡设计? 关卡设计一个字:难,但是除了难,也有一些创新的东西在里面。 与我以往玩到过的一些横版动作相比,汐的关卡设计最大的特点就在于,很注重节奏。 与马里奥、超级肉肉哥以及合作类的战斗砖块剧场这种关卡本身花样繁多比起来,汐的节奏感十足,灯笼这一系统本身就决定了多数场景中玩家需要 ... 海飞丝实力派 回答 2017-05-06 如何评价《汐》的关卡设计? 对于汐,我只想说,我要打老葛!我要把他打扁然后再把他丢进水坑里去! 蜗牛十四 回答 2017-05-06 如何评价《汐》的关卡设计? 我只玩过试玩,难!是真的难,关卡难度不平滑,就是有的简单有的特别难,非常容易卡关,而且玩法也单调在一个地方死个几百次谁受得了,我这么平静的一个人差点摔手柄了,还有操作手感我也觉得挺难受的,不知道正式版有没有改进。 Pinkuburu 回答 2017-05-06 如何评价《汐》的关卡设计? 其实第一次听说要我去参加试玩体验“汐”我是拒绝的,因为,你不能让我体验,我就马上去体验,第一我要试一下,因为我不愿意玩过了以后再加一些特技上去,游戏“duang”一下,很亮、很柔,这样游戏出来玩家一定会骂我,根本没有这样的游戏,就证明是假的。后来我也经过试玩确实是这样的,我 ... 踏歌独行 回答 2017-05-05 如何评价《汐》的关卡设计? 不会玩马里奥 不会玩铲子骑士 黑魂跳跃惨死无数次... 我这种手残,玩不了这个... 对了,那个没人知道的大冒险啥的,有个跳跳跳的我也卡住了...跳跃苦手... mousepo 回答 2017-05-05 如何评价《汐》的关卡设计? 这个问题我推荐你去看2017年4月28日UCG在斗鱼的直播,当期请了椰岛游戏的发行和《汐》的主美/主程也是原创做嘉宾,在最后有难度评价,制作人是个很年轻但是很倔的人,对已经完成的《汐》几乎就是不接受改动意见。以下附上视频。 [引用]