踏歌独行 玩游戏,体验各种世界 回答了问题 发布于 2017-05-05 15:03:50 如何评价《汐》的关卡设计? 不会玩马里奥不会玩铲子骑士黑魂跳跃惨死无数次...我这种手残,玩不了这个...对了,那个没人知道的大冒险啥的,有个跳跳跳的我也卡住了...跳跃苦手... 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 19 个玩家关注 ... 相关游戏 汐 Shio 2017年5月5日 7.1 (153) ¥11.40 -70% PS4/ Windows/ Mac/ Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 1 mousepo 1年前 我推荐你去玩 I WANNA BE A BANANAS,秒治跳跃苦手 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 踏歌独行 的更多回答 查看所有回答 如何让游戏变得更加的有意义? 游戏并不是刚需,我认为游戏要变得有意义必须要是承载某种文化、知识、价值观的东西。 因为游戏与用户之间的交流更多元,更深层。 游戏从玩的角度上来说,可以让人放松愉悦,算是一种精神享受,但是单纯的精神享受并不足以支撑其具体的意义。因为这种享受很容易在无法把控度的时候,容易 ... 如何看待任天堂的直面会形式? 因为索尼或者微软现在能拿出来的第一方游戏实在有限 或者说包括已知的第三方独占游戏很多都是画饼多年的游戏...可以讨论的IP相对来说没有任天堂多... 任天堂可用IP真的很多。 这里不谈已经确定的大金刚、卡比、马里奥网球, 说说可以期待,值得期待的 比如马里奥,虽然3D马已经出了,但 ... 为什么在某些游戏里,赢了战斗,却在剧情里输了? 说设计失误的就是纯属扯淡,单纯是设计思路不同,或者说老一辈的游戏制作人习惯了战斗胜利,剧情失败的桥段。 就说异度神剑2,当然有很多次战斗打赢然后剧情输了,这个到底是偷懒还是失误 看下灭和真的出场 第一章,灭 第三章,灭 第五章, 真 第六章 ,真 第七章 灭,灭+真(两次灭的属 ... 该问题的其他回答 小辰 回答 2018-02-23 如何评价《汐》的关卡设计? 能靠运气过去的地方就不要靠实力 琉影 回答 2017-06-04 如何评价《汐》的关卡设计? 虽然没正式玩过这个游戏,但从icey上初窥这个游戏的一角就深深被这个游戏的游戏风格给吸引,略显忧郁的bgm配合柔和的色调让整个游戏整体感觉非常和谐,但在操作性上对我这种手残党说这个游戏可能会有些偏难,但在icey上突破关卡的那一刻我觉得非常有成就感,成功把icey汐的成就打出来了。 结城理 回答 2017-05-08 如何评价《汐》的关卡设计? 补充一下:现在再回过头来看,虽然类型完全不同,但是汐的有些地方让我隐约感觉问题和隔壁的《巴别塔》有点类似。不过现在这样上架了也好,毕竟大家还是要吸取教训接着做的。 既然某杰在自己评测里带了一下我的节奏,我觉得不出来为汐说几句话已经无法挽回我的正面形象了。 咱们就实事求 ... 东北猛男川 回答 2017-05-06 如何评价《汐》的关卡设计? 关卡设计一个字:难,但是除了难,也有一些创新的东西在里面。 与我以往玩到过的一些横版动作相比,汐的关卡设计最大的特点就在于,很注重节奏。 与马里奥、超级肉肉哥以及合作类的战斗砖块剧场这种关卡本身花样繁多比起来,汐的节奏感十足,灯笼这一系统本身就决定了多数场景中玩家需要 ... 海飞丝实力派 回答 2017-05-06 如何评价《汐》的关卡设计? 对于汐,我只想说,我要打老葛!我要把他打扁然后再把他丢进水坑里去! Paladin0216 回答 2017-05-06 如何评价《汐》的关卡设计? 我对硬核向设计倒没什么太大的意见 只是觉得这很影响游戏的销量吧 虽然可能制作人只是想做这样的游戏而已 蜗牛十四 回答 2017-05-06 如何评价《汐》的关卡设计? 我只玩过试玩,难!是真的难,关卡难度不平滑,就是有的简单有的特别难,非常容易卡关,而且玩法也单调在一个地方死个几百次谁受得了,我这么平静的一个人差点摔手柄了,还有操作手感我也觉得挺难受的,不知道正式版有没有改进。 Pinkuburu 回答 2017-05-06 如何评价《汐》的关卡设计? 其实第一次听说要我去参加试玩体验“汐”我是拒绝的,因为,你不能让我体验,我就马上去体验,第一我要试一下,因为我不愿意玩过了以后再加一些特技上去,游戏“duang”一下,很亮、很柔,这样游戏出来玩家一定会骂我,根本没有这样的游戏,就证明是假的。后来我也经过试玩确实是这样的,我 ... mousepo 回答 2017-05-05 如何评价《汐》的关卡设计? 这个问题我推荐你去看2017年4月28日UCG在斗鱼的直播,当期请了椰岛游戏的发行和《汐》的主美/主程也是原创做嘉宾,在最后有难度评价,制作人是个很年轻但是很倔的人,对已经完成的《汐》几乎就是不接受改动意见。以下附上视频。 [引用]
踏歌独行 的更多回答 查看所有回答 如何让游戏变得更加的有意义? 游戏并不是刚需,我认为游戏要变得有意义必须要是承载某种文化、知识、价值观的东西。 因为游戏与用户之间的交流更多元,更深层。 游戏从玩的角度上来说,可以让人放松愉悦,算是一种精神享受,但是单纯的精神享受并不足以支撑其具体的意义。因为这种享受很容易在无法把控度的时候,容易 ... 如何看待任天堂的直面会形式? 因为索尼或者微软现在能拿出来的第一方游戏实在有限 或者说包括已知的第三方独占游戏很多都是画饼多年的游戏...可以讨论的IP相对来说没有任天堂多... 任天堂可用IP真的很多。 这里不谈已经确定的大金刚、卡比、马里奥网球, 说说可以期待,值得期待的 比如马里奥,虽然3D马已经出了,但 ... 为什么在某些游戏里,赢了战斗,却在剧情里输了? 说设计失误的就是纯属扯淡,单纯是设计思路不同,或者说老一辈的游戏制作人习惯了战斗胜利,剧情失败的桥段。 就说异度神剑2,当然有很多次战斗打赢然后剧情输了,这个到底是偷懒还是失误 看下灭和真的出场 第一章,灭 第三章,灭 第五章, 真 第六章 ,真 第七章 灭,灭+真(两次灭的属 ... 该问题的其他回答 小辰 回答 2018-02-23 如何评价《汐》的关卡设计? 能靠运气过去的地方就不要靠实力 琉影 回答 2017-06-04 如何评价《汐》的关卡设计? 虽然没正式玩过这个游戏,但从icey上初窥这个游戏的一角就深深被这个游戏的游戏风格给吸引,略显忧郁的bgm配合柔和的色调让整个游戏整体感觉非常和谐,但在操作性上对我这种手残党说这个游戏可能会有些偏难,但在icey上突破关卡的那一刻我觉得非常有成就感,成功把icey汐的成就打出来了。 结城理 回答 2017-05-08 如何评价《汐》的关卡设计? 补充一下:现在再回过头来看,虽然类型完全不同,但是汐的有些地方让我隐约感觉问题和隔壁的《巴别塔》有点类似。不过现在这样上架了也好,毕竟大家还是要吸取教训接着做的。 既然某杰在自己评测里带了一下我的节奏,我觉得不出来为汐说几句话已经无法挽回我的正面形象了。 咱们就实事求 ... 东北猛男川 回答 2017-05-06 如何评价《汐》的关卡设计? 关卡设计一个字:难,但是除了难,也有一些创新的东西在里面。 与我以往玩到过的一些横版动作相比,汐的关卡设计最大的特点就在于,很注重节奏。 与马里奥、超级肉肉哥以及合作类的战斗砖块剧场这种关卡本身花样繁多比起来,汐的节奏感十足,灯笼这一系统本身就决定了多数场景中玩家需要 ... 海飞丝实力派 回答 2017-05-06 如何评价《汐》的关卡设计? 对于汐,我只想说,我要打老葛!我要把他打扁然后再把他丢进水坑里去! Paladin0216 回答 2017-05-06 如何评价《汐》的关卡设计? 我对硬核向设计倒没什么太大的意见 只是觉得这很影响游戏的销量吧 虽然可能制作人只是想做这样的游戏而已 蜗牛十四 回答 2017-05-06 如何评价《汐》的关卡设计? 我只玩过试玩,难!是真的难,关卡难度不平滑,就是有的简单有的特别难,非常容易卡关,而且玩法也单调在一个地方死个几百次谁受得了,我这么平静的一个人差点摔手柄了,还有操作手感我也觉得挺难受的,不知道正式版有没有改进。 Pinkuburu 回答 2017-05-06 如何评价《汐》的关卡设计? 其实第一次听说要我去参加试玩体验“汐”我是拒绝的,因为,你不能让我体验,我就马上去体验,第一我要试一下,因为我不愿意玩过了以后再加一些特技上去,游戏“duang”一下,很亮、很柔,这样游戏出来玩家一定会骂我,根本没有这样的游戏,就证明是假的。后来我也经过试玩确实是这样的,我 ... mousepo 回答 2017-05-05 如何评价《汐》的关卡设计? 这个问题我推荐你去看2017年4月28日UCG在斗鱼的直播,当期请了椰岛游戏的发行和《汐》的主美/主程也是原创做嘉宾,在最后有难度评价,制作人是个很年轻但是很倔的人,对已经完成的《汐》几乎就是不接受改动意见。以下附上视频。 [引用]
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