MOBA游戏为什么要有ban人环节?

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  • 11

    saber47随梦随缘

    saber47快把无影灯关上过分蛋糕 等 11人赞同

    BAN/PICK这种设定是从DOTA1时代延续下来的。现在来看的话,感觉算是偶然出现的吧。当时因为英雄的平衡问题,总有一些英雄比较强势,双方都不希望对面拿到这些英雄,出于公平的原因,就有了ban人的环节。

    说实话MOBA游戏的平衡性是真的很难做。以DOTA为例,从1到2再到最新的7.XX版本,已经发展了十余年。然而随着游戏的更新和玩家对于游戏的理解加深,在任何一格时期总有那么一两个英雄更加容易取得胜利。因此客观的讲,加入BAN人环节也算是一种让比赛双方站在同一起跑线上公平较量的机制。

    后来人们发现英雄之间有着比较明确的克制关系,于是BAN人环节又同时兼具了战略博弈的作用,阻止对方选取克制己方英雄的作用。

    至于其它游戏,只能说是继承了DOTA的这种机制吧。而BAN/PICK环节似乎也就成了MOBA类游戏的标志之一。

    就我个人来看,只要一款MOBA游戏能允许双方队员选择不一样的英雄,那么BAN人环节就是必不可少的。因为一旦双方的英雄阵容不一样,那么在客观上我们是无法保证双方是在同一平台上进行公平的比赛。而有了BAN人的话,至主观上能让比赛双方出于一格相对公平的环境。

    发布于 2017-05-04 15:13:45 0 条评论


  • 7

    LK

    二叔席克力luke 等 7人赞同

    以dota为例。

    dota是一款从开始选人就进行着 制定策略>充分执行 的快节奏游戏。

    你的选人大概决定你本局在团队中的作用,应该走那条路,获取多少资源,选择什么装备。

    而作为一个竞技对抗元素充斥全部的游戏,从你从泉水出发,你的对手就会不断的扰乱你的执行效率。

    反补、耗血、双人游走gank你。

    一切都是为了防止你这个下路敌法师在14分钟掏出狂战斧,18分钟掏出幻影斧,22分钟掏出了蝴蝶杀翻全场或者仅凭带线就破了对面一路高地。

    说简单点:博弈!


    勾心斗角拼手速。


    然而dota这个游戏是从选人开始,就已经进入到了博弈阶段。

    在游戏中你的所有的选择都是一次策略的制定,选人、出装、路线。

    而在游戏中你的所有的操作过程,只是为了使己方制定的策略不落空,或者防止敌方的策略被有效的执行。


    而游戏中的每一个英雄,一件团队装,可以理解为一个策略因子,只有相互有效结合,才能使策略效果最大化,形成一个有固定优势方向的阵容,例如15分钟无脑上高阵容,或者三跳刀无敌团战阵容。


    这里先不说英雄之间的相互克制,仅从阵容策略方面说明。

    假如,敌方队伍的前两手选人已经明显可以看出本局要打快速推进阵容,只要在配合小鹿和小y或者陈等个别英雄,那么这个阵容确实可以在15分钟的时候破掉你一路高地塔,而且,就“当前版本”的资料来说,这个阵容几乎是无解的。

    恰巧,我方队伍平日不擅长应对15分钟内就要守家的被动局面,如果在此情况下,没有ban人机制,敌方虎视眈眈,司马昭之心已露,我方为了破解这种局面是去选择一些不擅长的反打阵容,还是硬着头皮选择自己擅长的策略即使必定在18分钟的时候要破一路?或者是干脆自己拿掉对方阵容缺失的几个关键英雄来破阵?


    上兵伐谋其次伐交。dota这游戏,最有趣的点就是这一点。

    所以ban人机制,在的dota的正式比赛里,是必备的机制。不能因为要干扰对手的策略,就防碍己方策略的制定。


    策略制定>充分执行

                  >扰动敌方

                                 >获得优势


    对于一个本质是博弈的游戏来说,在游戏最开始的5~10分钟却不能进行完整的博弈,这简直没有道理,这个问题也问的没有道理。

    这里只说dota,而lol里的ban人,相比之下作用没有那么强,但是也可以针对敌方选手的擅长点,也算部分。


    而dota圈流行一句话:胜负在pick/ban阶段,就已经决定了一半~

    剩下的一半,则是看双方在不同阶段时,谁的失误更少,谁的个人发挥更强,谁的战斗时机的把握更准、更到位。


    以上

    发布于 2017-05-04 14:21:01 0 条评论


  • 4

    老四老四是种信仰

    老四YogeR_I_ABYSS 等 4人赞同

    moba里ban人应该起源于dota的CM模式吧。至于为什么要ban人我觉得有如下几种原因,说出来与大家分享一下:

    1.与选取英雄有关。比赛模式下不可能像随机那种模式,每个人选自己喜欢的就行,肯定要按照一定顺序选取。如果不存在ban人,只是单纯的选取就会存在很多混乱的现象,比如后手方永远可以选择克制先手方的英雄,或者先选方可以选取当前版本比较OP的英雄,有了ban人,可以ban掉版本的强势英雄,或者防止己方的选择被过度针对。

    2.与战术有关。比赛模式不同于路人局,职业战队的比赛都是严谨的有目的的。一个队伍的选手不可能擅长所有的英雄,所以每个队的战术也都不尽相同。ban人可以防止自己的队伍无法实施战术。

    3.比赛的精彩性。ban/pick是没有硝烟的战斗,破坏对方的阵容,选取最适合己方的阵容,无疑会增加比赛的看点。如果没有ban,那么每局几乎都是相似的阵容,因为大数据统计下,可以很轻易的得知目前版本各个位置上哪些英雄最强势。没有ban人,每场比赛都几乎是复制粘贴的较量,会降低比赛观赏性。

    发布于 2017-12-04 15:58:00 0 条评论


  • 3

    Greed普通玩家,菜鸡程序员

    流浪潮汐moon木木 赞同

    高赞答案都是以dota来说的

    我就用LOL来说一下吧

    1. 就像上面说的平衡性问题,ban人是为了调整平衡性,每个版本都有一些op的英雄,如果没用BanPick选项,先选的队伍会有较大优势。

    2. LOL的阵容体系相对于dota要固定的多,很多阵容完全依赖于一两个核心英雄(比如上个版本的皇子加里奥体系,还有4保1体系,全球流体系等等),当你想玩某个体系又不想被对面counter时,最好的选择就是把克制的体系核心/英雄给Ban掉。

    3. BP系统本身就增强了不少观赏性,看比赛BP的时候,很多时候都是看完BP,一局比赛的结果就在心里有预估了。而且BP过程中双方教练无言的交锋也很好看。往往出现神来之笔更会引起全场欢呼。

    目前就想到这些。欢迎补充

    发布于 2017-12-04 17:20:45 0 条评论


  • 1

    踏歌独行玩游戏,体验各种世界

    Ikxcainty 赞同

    随便说说,ban人我觉得还是因为有些非ban即抢的英雄存在。。。

    或者说在较高水平大家对阵容有一定理解的时候,看到对面准备打某种体系,这时候,BAN掉对方的一些关键英雄也是很有必要的

    可以说banpick是一种博弈

    如果不去banpick,很可能会打出一种,你打你的套路,我打我的套路,为了打破你的套路,我去选了你的核心英雄,这样玩不能说不精彩,但是少了见招拆招的愉悦,相对来说英雄选择会比较局限,打不出有趣的比赛。

    比如去年,去年的TI6冠军...现在休假的wings

    发布于 2017-05-04 16:08:29 0 条评论


  • 0

    Kuraluna卿本佳贼,奈何做人

    简单地说就是克制对方+选己所长,顺便自行平衡一下游戏里太Imba的东西(比如曾经的砰砰博士)

    发布于 2017-11-30 18:36:00 0 条评论


  • 0

    阿布大佐一个普通玩家

    BP就是为了克制敌方 让己方占到更大优势的一个对决

    如果不BP 那么双方都互相那自己优势 那么双方都是一种看似公平的选择 不过如果不破坏对方熟练的体系 那己方就太吃亏了

    但是说白了 就是让对面不爽 去劣存优罢了

    发布于 2017-05-06 06:17:06 0 条评论

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