高赞答案都是以dota来说的
我就用LOL来说一下吧
1. 就像上面说的平衡性问题,ban人是为了调整平衡性,每个版本都有一些op的英雄,如果没用BanPick选项,先选的队伍会有较大优势。
2. LOL的阵容体系相对于dota要固定的多,很多阵容完全依赖于一两个核心英雄(比如上个版本的皇子加里奥体系,还有4保1体系,全球流体系等等),当你想玩某个体系又不想被对面counter时,最好的选择就是把克制的体系核心/英雄给Ban掉。
3. BP系统本身就增强了不少观赏性,看比赛BP的时候,很多时候都是看完BP,一局比赛的结果就在心里有预估了。而且BP过程中双方教练无言的交锋也很好看。往往出现神来之笔更会引起全场欢呼。
目前就想到这些。欢迎补充