BAN/PICK这种设定是从DOTA1时代延续下来的。现在来看的话,感觉算是偶然出现的吧。当时因为英雄的平衡问题,总有一些英雄比较强势,双方都不希望对面拿到这些英雄,出于公平的原因,就有了ban人的环节。
说实话MOBA游戏的平衡性是真的很难做。以DOTA为例,从1到2再到最新的7.XX版本,已经发展了十余年。然而随着游戏的更新和玩家对于游戏的理解加深,在任何一格时期总有那么一两个英雄更加容易取得胜利。因此客观的讲,加入BAN人环节也算是一种让比赛双方站在同一起跑线上公平较量的机制。
后来人们发现英雄之间有着比较明确的克制关系,于是BAN人环节又同时兼具了战略博弈的作用,阻止对方选取克制己方英雄的作用。
至于其它游戏,只能说是继承了DOTA的这种机制吧。而BAN/PICK环节似乎也就成了MOBA类游戏的标志之一。
就我个人来看,只要一款MOBA游戏能允许双方队员选择不一样的英雄,那么BAN人环节就是必不可少的。因为一旦双方的英雄阵容不一样,那么在客观上我们是无法保证双方是在同一平台上进行公平的比赛。而有了BAN人的话,至主观上能让比赛双方出于一格相对公平的环境。