这个嘛,其实得看同步类型吧
大体上市面上同步的做法有两种:
1. 状态同步
2. 帧同步
前者是使服务端在收到每一名玩家的操作后在服务端计算好后同步所有玩家的状态;后者是单纯地将玩家的操作收集后,将所有操作转发给所有的玩家。
前者的话,只要将状态从新播放一次就行了;而后者需要在一样的状态下(随机种子都要一样)将所有的操作在客户端重新计算一次。
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宅魂Kill ,啥都会一点,就是不专精的咸鱼。
回放录像已经不是什么新鲜的技术了,目前国内外的主流游戏都支持。
方法就是记录玩家在游戏内的所有操作,然后再放出来。
当然,误差是肯定有的,比如如果出现网络卡顿的情况,就有可能有的内容无法录制下来,看到有人在瞬移之类的。
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