这个嘛,其实得看同步类型吧
大体上市面上同步的做法有两种:
1. 状态同步
2. 帧同步
前者是使服务端在收到每一名玩家的操作后在服务端计算好后同步所有玩家的状态;后者是单纯地将玩家的操作收集后,将所有操作转发给所有的玩家。
前者的话,只要将状态从新播放一次就行了;而后者需要在一样的状态下(随机种子都要一样)将所有的操作在客户端重新计算一次。
xp 觉得自己很牛逼的游戏开发人员
回答了问题 发布于 2017-12-05 19:39:12
这个嘛,其实得看同步类型吧
大体上市面上同步的做法有两种:
1. 状态同步
2. 帧同步
前者是使服务端在收到每一名玩家的操作后在服务端计算好后同步所有玩家的状态;后者是单纯地将玩家的操作收集后,将所有操作转发给所有的玩家。
前者的话,只要将状态从新播放一次就行了;而后者需要在一样的状态下(随机种子都要一样)将所有的操作在客户端重新计算一次。
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