暴雪的所有游戏都是用自己的引擎吗?这样做有什么好处和坏处?

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  • 6

    叔音OKATU正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶

    金正黄琪露诺大城小胖 等 6人赞同

    除了炉石是unity3D之外,基本都是自己的引擎

    已知魔兽1是一个,魔兽2和星际1本来是一个引擎,画面也差不多,但是后来星际1的研发版被喷成了宇宙魔兽而改了引擎,beta版就不一样了。


    暗黑1、2是一个引擎,3是单独一个

    魔兽3和魔兽世界是一个引擎,但是魔兽世界在4.0之后改良了一次引擎

    星际2和HOS是一个引擎

    OW自己是一个。

    另外之前暴雪对素材的打包都是用mpq压缩,魔兽7.0之后抛弃了mpq压缩。


    好处自然是自己人轻车熟路,坏处就是暴雪的引擎基本都是X86限定,早期暗黑2的MAC版甚至是powerPC架构,10年后才支持英特尔架构的MAC

    炉石用unity3D似乎是暴雪没有比较完美的移动平台的引擎。

    更新于 2017-04-22 10:08:51 2 条评论


  • 3

    Nooneno

    昨天发现的这个

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    发布于 2017-04-21 17:53:58 1 条评论


  • 1

    晓荼Steam 中国鉴赏家同好会 组长

    十白 赞同

    乐高 还是自己搭的玩起来舒服

    别人的搭起来的乐高,不能随便动先不说,拆了个块还得琢磨怎么装回去

    不过玩别人搭好的乐高方便,做做外层的扩展,修改和替换,不是省了搭骨架的麻烦?

    发布于 2017-04-21 16:41:09 0 条评论


  • 0

    XenoAmessXenoAmess

    好处:别人难拆开

    坏处:别人不替你维护

    更新于 2019-01-24 16:01:13 0 条评论


  • 0

    风雪想做游戏设计的游戏程序员

    好处是:出了问题,不用求助于其他人,而且和自己的游戏适配率高。

    坏处是:要不断的花费自己的人力财力去维护这个引擎。

    发布于 2017-04-22 19:18:41 0 条评论

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