除了炉石是unity3D之外,基本都是自己的引擎
已知魔兽1是一个,魔兽2和星际1本来是一个引擎,画面也差不多,但是后来星际1的研发版被喷成了宇宙魔兽而改了引擎,beta版就不一样了。
暗黑1、2是一个引擎,3是单独一个
魔兽3和魔兽世界是一个引擎,但是魔兽世界在4.0之后改良了一次引擎
星际2和HOS是一个引擎
OW自己是一个。
另外之前暴雪对素材的打包都是用mpq压缩,魔兽7.0之后抛弃了mpq压缩。
好处自然是自己人轻车熟路,坏处就是暴雪的引擎基本都是X86限定,早期暗黑2的MAC版甚至是powerPC架构,10年后才支持英特尔架构的MAC
炉石用unity3D似乎是暴雪没有比较完美的移动平台的引擎。
暴雪的所有游戏都是用自己的引擎吗?这样做有什么好处和坏处?
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