XenoAmess XenoAmess 回答了问题 更新于 2019-01-24 16:01:13 暴雪的所有游戏都是用自己的引擎吗?这样做有什么好处和坏处? 好处:别人难拆开坏处:别人不替你维护 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 9 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 XenoAmess 的更多回答 查看所有回答 Phyre Engine怎么样? 源代码直接可以改造的引擎多了。 Unity的源代码你也可以直接改造。 什么时候这也成卖点了? 为什么电子卡牌类游戏的玩家之间卡牌交换功能被弱化? 你玩家都自行解决了,厂家还赚什么 为什么现在的手游新手教程越做越长? 增加你弃坑的沉没成本。 该问题的其他回答 风雪 回答 2017-04-22 暴雪的所有游戏都是用自己的引擎吗?这样做有什么好处和坏处? 好处是:出了问题,不用求助于其他人,而且和自己的游戏适配率高。 坏处是:要不断的花费自己的人力财力去维护这个引擎。 叔音OKATU 回答 2017-04-22 暴雪的所有游戏都是用自己的引擎吗?这样做有什么好处和坏处? 除了炉石是unity3D之外,基本都是自己的引擎 已知魔兽1是一个,魔兽2和星际1本来是一个引擎,画面也差不多,但是后来星际1的研发版被喷成了宇宙魔兽而改了引擎,beta版就不一样了。 暗黑1、2是一个引擎,3是单独一个 魔兽3和魔兽世界是一个引擎,但是魔兽世界在4.0之后改良了一次引擎 星 ... Noone 回答 2017-04-21 暴雪的所有游戏都是用自己的引擎吗?这样做有什么好处和坏处? 昨天发现的这个 晓荼 回答 2017-04-21 暴雪的所有游戏都是用自己的引擎吗?这样做有什么好处和坏处? 乐高 还是自己搭的玩起来舒服 别人的搭起来的乐高,不能随便动先不说,拆了个块还得琢磨怎么装回去 不过玩别人搭好的乐高方便,做做外层的扩展,修改和替换,不是省了搭骨架的麻烦?
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