风雪 想做游戏设计的游戏程序员 回答了问题 发布于 2017-04-22 19:18:41 暴雪的所有游戏都是用自己的引擎吗?这样做有什么好处和坏处? 好处是:出了问题,不用求助于其他人,而且和自己的游戏适配率高。坏处是:要不断的花费自己的人力财力去维护这个引擎。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 9 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 风雪 的更多回答 查看所有回答 制作iOS手游,除了Unity还有什么推荐的游戏引擎? 也许是你要做的游戏的规模不太顺手。 游戏开发者往自己设计的游戏中加入一个彩蛋是一种怎样的经历? 制作团队里的外号或者名字谐音全部变成了NPC名字。 我们曾经有一个梗就是:老大,我的技术水平到底离能在游戏里有一只属于自己的NPC还有多远? 也会把一些经典的台词放到冒泡对话里。 但功能性的彩蛋非常少。 只能说switch那种纪念岩田聪的彩蛋又或者魂斗罗那种暗码彩蛋往往不是我们能拍 ... 为什么很多日本游戏公司能很好地驾驭偏欧美的题材? 贴个链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/29148515 转自知乎。 不加个人理解,希望有所帮助。 该问题的其他回答 XenoAmess 回答 2019-01-24 暴雪的所有游戏都是用自己的引擎吗?这样做有什么好处和坏处? 好处:别人难拆开 坏处:别人不替你维护 叔音OKATU 回答 2017-04-22 暴雪的所有游戏都是用自己的引擎吗?这样做有什么好处和坏处? 除了炉石是unity3D之外,基本都是自己的引擎 已知魔兽1是一个,魔兽2和星际1本来是一个引擎,画面也差不多,但是后来星际1的研发版被喷成了宇宙魔兽而改了引擎,beta版就不一样了。 暗黑1、2是一个引擎,3是单独一个 魔兽3和魔兽世界是一个引擎,但是魔兽世界在4.0之后改良了一次引擎 星 ... Noone 回答 2017-04-21 暴雪的所有游戏都是用自己的引擎吗?这样做有什么好处和坏处? 昨天发现的这个 晓荼 回答 2017-04-21 暴雪的所有游戏都是用自己的引擎吗?这样做有什么好处和坏处? 乐高 还是自己搭的玩起来舒服 别人的搭起来的乐高,不能随便动先不说,拆了个块还得琢磨怎么装回去 不过玩别人搭好的乐高方便,做做外层的扩展,修改和替换,不是省了搭骨架的麻烦?
风雪 的更多回答 查看所有回答 制作iOS手游,除了Unity还有什么推荐的游戏引擎? 也许是你要做的游戏的规模不太顺手。 游戏开发者往自己设计的游戏中加入一个彩蛋是一种怎样的经历? 制作团队里的外号或者名字谐音全部变成了NPC名字。 我们曾经有一个梗就是:老大,我的技术水平到底离能在游戏里有一只属于自己的NPC还有多远? 也会把一些经典的台词放到冒泡对话里。 但功能性的彩蛋非常少。 只能说switch那种纪念岩田聪的彩蛋又或者魂斗罗那种暗码彩蛋往往不是我们能拍 ... 为什么很多日本游戏公司能很好地驾驭偏欧美的题材? 贴个链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/29148515 转自知乎。 不加个人理解,希望有所帮助。 该问题的其他回答 XenoAmess 回答 2019-01-24 暴雪的所有游戏都是用自己的引擎吗?这样做有什么好处和坏处? 好处:别人难拆开 坏处:别人不替你维护 叔音OKATU 回答 2017-04-22 暴雪的所有游戏都是用自己的引擎吗?这样做有什么好处和坏处? 除了炉石是unity3D之外,基本都是自己的引擎 已知魔兽1是一个,魔兽2和星际1本来是一个引擎,画面也差不多,但是后来星际1的研发版被喷成了宇宙魔兽而改了引擎,beta版就不一样了。 暗黑1、2是一个引擎,3是单独一个 魔兽3和魔兽世界是一个引擎,但是魔兽世界在4.0之后改良了一次引擎 星 ... Noone 回答 2017-04-21 暴雪的所有游戏都是用自己的引擎吗?这样做有什么好处和坏处? 昨天发现的这个 晓荼 回答 2017-04-21 暴雪的所有游戏都是用自己的引擎吗?这样做有什么好处和坏处? 乐高 还是自己搭的玩起来舒服 别人的搭起来的乐高,不能随便动先不说,拆了个块还得琢磨怎么装回去 不过玩别人搭好的乐高方便,做做外层的扩展,修改和替换,不是省了搭骨架的麻烦?