都有哪些游戏制作工具?各有什么特点?

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  • 38

    maliut手残玩家,新手码农

    FinNovasorcerYoge 等 38人赞同
    这个问题问的好大……我就先限定在可以直接制作出游戏的工具上。然后作为一个常年不学无术只知道在网上瞎逛的人,正好是我一个清理收藏夹的机会。也是因为相同的原因,不会提到诸如U3D、UE等的大家耳熟能详且较为专业的游戏引擎。

    2D RPG 制作工具
    和楼上一样先提到了RM系列,是因为这对入门游戏制作的新人来说的确非常好用。顾名思义,这是一个制作RPG游戏的工具(主要还是2D瓷砖式RPG),但是以其强大的功能,可以做出各种类型的游戏(比如AVG或者平台跳跃等)。首先它不用编写一行代码,仅仅依靠各种事件的组合,就可以做出各种各样的效果。地图编辑器和数据库编辑器也相当好用。其次它带有脚本编辑器,如果对默认的一些东西不满且有能力,可以自己修改。如果不会脚本,也可以利用其他社区大神写的脚本。更重要的是RM自带大量图片和音乐素材,没有这些技能点的制作者也能很快做出一个能看的作品出来。(当然这也导致很多人拿默认素材出渣作导致RM游戏被一些玩家讨厌)

    RM系列有很多,不仅是PC上,也有GBA和DS上的版本。现在的最新版本是MV,这个版本相对之前有了很大的改进,如使用更加高效的JS脚本、支持跨平台,还开放了更多的底层代码。如果是新入坑玩家,建议直接使用MV。


    几乎和RM一样的工具,特点在于子窗口可以多开,还有免费。
    关注不多,而且官网日文且比较杂乱,但是这个国内了解的人还是挺多的,可以搜到不少资料。

    似乎是较新的一个工具?同样是无需编程和跨平台,但在网页端也可以制作。官网有Demo。

    并不是很了解而且官网感觉很慢,也不知道有什么特点。之所以拿出来是因为这货在Github上有开源代码。有兴趣的可以看看

    5. 其他
    RPG梦工厂
    ACTION RPG DICE
    两个很老的工具了,现在大概也没人用了,放上来说不定能勾起一些人的童年回忆。有兴趣的可以搜索一下。
    用Java的制作软件,也能跨平台,虽然我并没有用过……目测非常小众。
    SoYo Maker
    致力于把RM搬到安卓上的工具,然而已经死了。RMMV一出更加没有必要了。
    也是一个简陋的制作Android上RPG的工具。我也不知道怎么出现在我硬盘上的。


    SRPG 制作工具
    之所以把SRPG专门列出来说,是因为有很多专门喜欢SRPG的玩家,而SRPG的战斗又相对特殊,导致出现了一堆专门制作SRPG的工具。(虽然RM也可以做SRPG,但相对复杂些,成品并不多)

    也是挺老的一个软件,给了wiki的链接。同样是RM的公司EB出的软件(wiki后面好像还有几个奇怪的软件,有兴趣可以看看)。如名字所示,是一个专门制作SRPG(战棋RPG)的软件。和RM系列一样,提供了自带美术和音乐素材。

    似乎也是个老软件。

    挺新的软件,看上去也不错。欢迎使用过的用户来谈谈感想。


    4. SRC -Simulation RPG Construction

    来自@Riptide 的分享


    ADV/NVL 制作工具
    这类游戏因为机制简单,基本上能做游戏的工具都能做(PPT也可以)。当然也不乏专门的制作工具。还有需要说明的是,因为大部分ADV都是Gal,所以这些工具基本上也能制作Gal的另一种主要形式SLG。还有对于需要自己写脚本的工具,理论上一般可以做出任意的游戏类型。不过,如果仅仅是做ADV,要写的脚本也是非常简单的,因此也适合新手学习使用。

    1. 恋爱游戏制作大师(恋爱模拟共和国)
    EB公司出的有一定年头的工具。同样是可视化而且有一定的自带素材,功能非常强大。不过随着时间推移,现在用的人应该也不多了,不过知名度还是挺高的。

    其实是两个不同的东西,但是特点很像,就放在一起了。很简陋,就是自创了一套脚本语言,然后提供一个解释器。开个记事本就可以来写代码。NScripter(NS)还有个开源的改进版本ONS,可以跨平台。早期在手机上可以玩到的ADV基本上都是ONS移植的。

    以上三个工具都是曾经在日本和国内都被广泛使用,因此被并称为……啥来着?忘了。

    两个差不多的东西,大概就是基于KRKR套了可视化的壳,然后加了一堆有用的附属功能。这两个是目前国内同人游戏圈子里最受欢迎和最被广泛使用的工具。主程 全局变量D 似乎也非常活跃。
    抱歉之前不太了解产生了错误,引用 @Icemic 大大的话

    我们BKEngine真的跟krkr没啥关系。。。。。。NVL跟krkr/BKEngine的关系大概跟CocosCreator与cocos2dx-js的关系差不多

    NVLMaker是使用KIRIKIRI制作的可视化开发工具,也是国内同人游戏制作最流行的工具,可以导出KIRIKIRI引擎的游戏(PC端)和BKEngine引擎的游戏(PC、OSX、Linux、Android、iOS)。然后就是我家的BKEngine是一款跨平台的游戏引擎。官网分别是: http://www.nvlmaker.net/https://bke.bakery.moe/ 就酱~

    资磁国产黄油引擎~

    在国内名气不大,不过在欧美被使用的比较多。相比于其他的一些,个人挺喜欢这个工具,一方面是其GUI挺漂亮,另一方面,它使用Python作为脚本,这使它获得了远超于前述工具的扩展性,不会让工具限制你的创意。另外,在Github上开源

    相似的工具:已经死去的国产的 无双引擎。

    66RPG推出的,近年来发展欣欣向荣的制作工具。前身是彩虹游戏(只能做没有选项的NVL),似乎是基于基于Ruby的RGE,现在应该已经转成了C#。不过对于制作者来说,提供了可视化、自带素材,方便发布到网页和客户端,无需写代码,门槛大大降低。

    之所以放到最后来讲,是因为这个很特殊,因为它已经不是一个单纯的工具,而是一个平台。大多数用户都会将游戏发布到网页,用户之间也可以互相点赞送花催更等,就像游戏版本的网络小说网站。当然这样方便的工具也催生了很多剧情狗血雷同、UI素材千篇一律的游戏。这也是橙光目前很受人诟病的一点。

    相似的工具:
    都是网页在线制作并发布到网页上的工具。在大陆受众并不多。实话说在现在工具功能越发强大的情况下这些网站也在渐渐落伍。

    其他:
    其实不是很了解。

    3D制作工具
    随着游戏技术的发展,越来越多人想要制作3D游戏,但3D游戏门槛较高,不过仍然有一些工具试图让作者快速做出3D游戏。因为获得3D资源比较困难,这些工具一般会提供一些默认的素材。

    制作3D瓷砖式RPG的工具,个人挺喜欢的一个东西,自带了一些素材,战斗、对话什么都有,制作过程的门槛也不高。不过不支持中文显示,为此和作者有过一些邮件交流,作者表示正在致力于一个新引擎的开发,那这个大概是要被放弃了吧。也不知道国外的应用程度如何,总之国内几乎没什么人知道。
    另外也不知道是这个作者还是他朋友还做过另外的工具:
    Silent Walk FPS Creator :制作FPS的工具
    Scroller Game Creator :制作2D横板/纵板卷轴游戏的工具
    看上去也不是很专业的东西,不过大概能用吧

    这个应该还是挺有名的,而且看上去也很专业。不过官方有一些范例比如FPS/TPS/RTS,即使不太懂专业知识也能做做。

    3. RPG Builder 3D
    也是个号称3DRPG的制作工具,曾经看截图各种高大上,也非常期待,然而后来不知道怎么的就没了后续消息。费尽心思下到个早期版本,也没什么功能。也不知道现在是怎么样了。

    有谁用过?有wiki页面,应该还是有一定人气。

    这个工具更像是一个游戏本身了。其实就是让你选择几种游戏机制,然后换个皮就好了。所以使用没有一点难度而言。另外做出来东西的画质实在捉急。

    其他工具

    ============================================
    补充了3D和前面部分零碎漏下的……然而还没结束


    更新于 2016-02-10 21:58:23 11 条评论


  • 3

    Jun4rui偏好动作、STG

    Yoge天 Lely小萌 赞同
    ================== 第二次发言 ==============
    圣诞节撸了个Clickteam Fusion,原因是看到居然不少游戏使用这个开发的,例如喷神大冒险,Wing of Vi什么的,而且也有导出成HTML5等各平台版本的功能(要买DLC),就买下来了,随机附赠了一个CHM的简单教程,十几分钟就能根据教程撸一个弹珠台游戏出来,还带了物理引擎(教程里面也有,我还没开始学)。根据目前的了解,应该比较适合动作、STG类型。价格不错,现在在37块,但是导出各平台的DLC贵,基本100上下啊!不过本体自带导出Windows平台,基本的HTML5导出也会在近期放出。对了,标准版要打上他们的标记,买授权可以去掉。



    ================== 第一次发言 ==============
    正好在群里面说了一下,我也简单的说说。
    因为水平局限,我关注的只有两个,几乎不太需要什么素质:
    1、RPG Maker MV,这个是老软件了,点点菜单设定一下数值就能做简单的游戏了,如果会写脚本之类的可以做更加复杂的。推荐MV,因为可以生成所有主流平台,包括PC、Linux、IOS、Android、HTML5浏览器,而且脚本语言也改成了javascript。淘宝有一家专门卖独立游戏的,他们估计是从作者手里拿到的KEY有特价,只要100(现在110,Steam要200左右)。

    2、TyranoBuilder Visual Novel Studio,这个是标准的电子小说就是Galgame啦的制作器,超简单,放点音乐、人物立绘,自己编一下流程就可以了。价格也便宜才48,而且支持主流手机和浏览器HTML5.

    然后关键就是素材了,Steam上有几个不错的角色建立工具,要求超低,3D的也就比游戏里面的捏脸复杂一点点,2D的就是每个部分有很多素材选择你组合一下就行。价格不是很贵,几十到200左右。

    剩下的就是音乐了,这个要么搞点开源的,要么用些古典的,我就不太清楚了,估计也有乐曲生成的玩意?

    希望有兴趣的也不吝赐教啊,我就抛砖引玉了。


    更新于 2016-01-31 17:16:35 2 条评论


  • 0

    Kingfeng尝尝我的毒猫!

    http://ludumdare.com/compo/tools/ ← 这里面有常用的小游戏制作软件合集

    不能忘记 Flash 这东西最初设计出来是为了做游戏的

    向专业领域走大部分游戏都是C,和 Java 从代码写起就会完全的自由

    但是这些游戏很多提供了自带的编辑器

    ----+++++

    作者也会分享制作过程和经验(英文) 如果有兴趣可以好好看看

    更新于 2016-05-23 13:12:38 0 条评论


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    四百二十六B站UP主,蠢萌,小众,大作

    弱弱的说一句war3地图编辑器算不算?【同理还有星际2,DOTA2  0.0】

    发布于 2016-04-22 23:51:25 0 条评论


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    catalyst多亏了你,我的冷笑话也增加了

    Rpg maker系列,Cocos,unity,unreal

    发布于 2016-02-10 21:59:59 0 条评论


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    饺子君没有个性,怎么签名?

    白鹭引擎 :制作MTML5游戏的引擎,这个引擎最让我觉得好用的地方一是在于他的跨平台性,二是他的整套套件。

    DragonBones 4.3,2D骨骼动画软件,据说原来就是flash的插件,基本上懂一点flash的都能很快上手。

    发布于 2016-01-31 17:19:17 0 条评论

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