和朋友做了一个 AVG 开发工具,请大家提提意见?

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  • 5

    maliut手残玩家,新手码农

    BlackGloryfenxFin 等 5人赞同

    没有安装软件,只是看了官网和试玩了几个游戏,总的来看基本的功能已经具备了,但并不够精致。缺乏过场动画使游戏看上去比较生硬,还有诸如查看历史对话、跳过打字效果、右键隐藏对话框等常见的小功能是缺乏的。读档后似乎还有 bgm 不播放的 bug?不过既然能做到现在这样,想必解决它们也仅仅是个时间问题。

    我的担忧在于这个工具之后的发展。之前我也有过利用图形化工具降低 AVG 制作门槛的点子,然而放到现在已经不新鲜了。图形化制作工具的自由度本来就小,AVG 的受众也是小众,如果开发者并不仅出于个人研究目的制作此工具,那么更需要有自己的特色以打败竞争对手而脱颖而出。另外素材对普通用户也是一门槛,尽管官网提到会提供超多游戏素材,但仍要做好应对未来出现大量玩法和素材同质化的垃圾游戏的准备。不知开发者在这两个方面是否有了自己的想法。

    祝你们成功。

    PS:可以在这个问题的相关元素下加个“游戏制作工具”的标签让更多人可以看到

    发布于 2016-08-16 12:33:00 2 条评论


  • 2

    alpacanist交互小说,奇幻,rpg,古风,哲学

    YogeE_G_Otacon 赞同

    强烈需求 mac 版……

    因为没有 mac 版所以只随便看了看教程,觉得还不错。想要的基础功能有:

    1. 提供扩展的数值、字串、数组,最好有多层 reference
    2. 文字中可插入变量
    3. 图片选项
    4. 模板中添加自定义模板界面

    只看了文档,不知道这些功能是否已经有了,题主加油。

    如果想要参加同行竞争而不只是自娱自乐,个人建议,希望能做出一点自己的特色来,因为现在新出的平台太多了,大多功能都不全就想搞 UGC。拉来的作者基本在橙光养成了用户习惯,背包、商城、地图、好感界面快成了文字游戏的必备品,网站却希望他们做纯剧情游戏。同样的定位、更少的功能之下,为什么要去冷门网站从头开荒呢?

    所以,也许可以把工具定位在专攻某个方向的文字游戏上(养成,恋爱,解谜,甚至在线跑团故事板),并提供专用的方便功能,应该能吸引到专精那个方向的群体吧。比如魔方平台就是专做生命线类型的。

    发布于 2016-10-27 14:56:26 0 条评论


  • 1

    方dragon独立游戏开发者,喜欢富有创造性的一切

    乌拉拉 赞同

    同样做过两个文字AVG引擎+一个编辑器的路过...一般在线的也不要求多复杂的演出,基本都是向橙光看齐,除了点击跳过文本不太习惯以外,其他还不错,嘛不过这种网站做运营比做工具难得多...加油,国内做H5版文字AVG引擎的还有大好网,可以观摩观摩。

    发布于 2016-10-27 16:45:16 0 条评论


  • 0

    pinkMan有很多游戏想玩,有很多路要走

    这个软件为啥么有Mac版

    发布于 2016-08-16 13:42:09 0 条评论


  • 0

    fenxX

    我也只玩了精灵蛋的demo,由于没下载软件也没看到演出,不知道这些是不是人为因素可控的。文本框双击不能显示全部文本,只能等。主要是文本框内容能翻行有点接受不了,还是和上面一样,不知字数方面是不是用户可控的。

    Ps:今年秋季也有个VN maker,http://store.steampowered.com/app/495480/

    发布于 2016-08-16 12:52:05 0 条评论


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    BlackGlory儒雅随和

    交互上没什么感觉, 还需要打磨.

    引擎用webpack打包会更好, 而且为什么渲染用的是setTimeout而不是requestAnimationFrame?

    发布于 2016-08-16 12:26:33 1 条评论

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