没有最适合做开放世界的引擎,只有最适合游戏玩法的引擎。因为每一部开放世界游戏都是不同的。《荒野之息》的引擎很老旧,但效果是相当惊人的。只有引擎和玩法相辅相成,才是最合适的。
比如这个能给予苹果重量值按下开关进而完成解密的引擎。
以下摘自青沼英二访谈。
使用物理引擎能够做出这样一个十分周到的游戏,我真的很震惊。大家都知道,很多使用了物理引擎的游戏都很有“洋游戏”的感觉,就是那种粗糙动作的样子。所以,是使用了任天堂自己开发的物理引擎吗?
青沼:不是,在发表会的时候就说过了,是Havok。
大家:什么!
——太震惊了。这里向读者们解释一下,Havok是一款广泛使用的物理引擎,但动作很粗糙,极端一点来说,角色们会突然跳掉空中之类的。我们的东家Dwango,也就是niconico动画的用户有一个词叫做“Havok神”呢……
青沼:其实我们和Havok公司的人关系很好,和他们现场的工程师们讨论了很久,做了不少调整。他们也觉得,“天Havok引擎居然能做到这个程度?”很惊讶。
不过,为了做出有塞尔达特色的解密要素,我们是不相信“物理”的。无论引擎有多好,如果太依靠它的话,就会不断叠加上许多东西,你就没法解谜了。所以我们要限制它。
哪个引擎最适合做开放世界游戏?
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