哪个引擎最适合做开放世界游戏?

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    玫瑰之听不敢再戴眼镜了

    神楽坂真冬Haofanafdfdlfe 等 4人赞同

    没有最适合做开放世界的引擎,只有最适合游戏玩法的引擎。因为每一部开放世界游戏都是不同的。《荒野之息》的引擎很老旧,但效果是相当惊人的。只有引擎和玩法相辅相成,才是最合适的。af8fdd661c0aec76da02ed65b6719bc7.jpeg

    比如这个能给予苹果重量值按下开关进而完成解密的引擎。

    以下摘自青沼英二访谈。

    使用物理引擎能够做出这样一个十分周到的游戏,我真的很震惊。大家都知道,很多使用了物理引擎的游戏都很有“洋游戏”的感觉,就是那种粗糙动作的样子。所以,是使用了任天堂自己开发的物理引擎吗?
    青沼:不是,在发表会的时候就说过了,是Havok。
    大家:什么!
    ——太震惊了。这里向读者们解释一下,Havok是一款广泛使用的物理引擎,但动作很粗糙,极端一点来说,角色们会突然跳掉空中之类的。我们的东家Dwango,也就是niconico动画的用户有一个词叫做“Havok神”呢……
    青沼:其实我们和Havok公司的人关系很好,和他们现场的工程师们讨论了很久,做了不少调整。他们也觉得,“天Havok引擎居然能做到这个程度?”很惊讶。
    不过,为了做出有塞尔达特色的解密要素,我们是不相信“物理”的。无论引擎有多好,如果太依靠它的话,就会不断叠加上许多东西,你就没法解谜了。所以我们要限制它。

    发布于 2017-05-04 18:14:29 5 条评论


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    Shitake自赞臭,友赞跛,别人赞,响当当

    Shitake 赞同

    首先,开放世界并不具有特定架构。

    其次。。。这种层次上的东西,通用引擎一般很难会提供过多什么有帮助性的东西。

    不过一般开放世界,游戏本身特别复杂,所以一些有良好的大型项目管理工具之类的的引擎可能会更具有优势。


    但是也说不准。你看矮人要塞也算是开放世界游戏吧,完全没用啥引擎,全都是自己写的。

    发布于 2017-05-05 21:29:02 0 条评论


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    MAJIK我能做的一切,就是做我自己

    “最适合”这个词可能很难作出定论,因为许多优秀游戏的引擎都是自家研发的,使用权也只会限定于该公司内部,外界很难了解其构造。

    开放使用权给全世界用户使用的引擎中,最出名的无非就是Unity,Unreal,CryEngine。其中以Unreal开发的开放游戏有不少,较知名的作品有『蝙蝠侠:阿甘骑士』,『无主之地』,『方舟:生存进化』等。可能比较符合你所需要的答案

    Unity的话···这引擎实在不适合工程量巨大的游戏,其定位就并非高端,很少有3A项目是由Unity制作,但也不是没有,比如『废土2』。独立游戏开发者以及手游开发商会比较青睐这个引擎

    CryEngine开发的游戏除了本家做的孤岛危机系列我还真没听说过其他的了,可能我还是比较naive,但『孤岛危机』系列应该也勉强算是开放世界

    再来说说Havok,这个引擎的概念和上面三个略有不同,是和PhsyX一样同属物理引擎。虽说年代久远,但最近仍有不少3A级开放世界采用了它:『黑暗之魂』系列以及NS上发行的『塞尔达传说:荒野之息』,效果非常惊艳。欧美的游戏工作室很喜欢将它应用在RPG的开发上,这是因为它能够很好的模拟物理效果,以及逼真的还原出人物身上的布料。

    抛砖引玉,自己并非游戏开发者,希望能看到更多优秀的答案。

    更新于 2017-05-05 10:56:34 3 条评论


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    闷骚菊一条话痨的咸鱼,抑郁中不想吃药

    没有什么最合适的,只有好用的。

    开放世界游戏的好坏并不取决于引擎的新旧,而是开发者的诚意和创意想法。

    就算拿虚幻四出来给你,然后各个大公司的人都给你用,但做的游戏乱七八糟的,没有创意,做工粗糙,玩法没特点新意,又有啥用?

    发布于 2017-11-29 18:46:46 0 条评论

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