“最适合”这个词可能很难作出定论,因为许多优秀游戏的引擎都是自家研发的,使用权也只会限定于该公司内部,外界很难了解其构造。
开放使用权给全世界用户使用的引擎中,最出名的无非就是Unity,Unreal,CryEngine。其中以Unreal开发的开放游戏有不少,较知名的作品有『蝙蝠侠:阿甘骑士』,『无主之地』,『方舟:生存进化』等。可能比较符合你所需要的答案
Unity的话···这引擎实在不适合工程量巨大的游戏,其定位就并非高端,很少有3A项目是由Unity制作,但也不是没有,比如『废土2』。独立游戏开发者以及手游开发商会比较青睐这个引擎
CryEngine开发的游戏除了本家做的孤岛危机系列我还真没听说过其他的了,可能我还是比较naive,但『孤岛危机』系列应该也勉强算是开放世界
再来说说Havok,这个引擎的概念和上面三个略有不同,是和PhsyX一样同属物理引擎。虽说年代久远,但最近仍有不少3A级开放世界采用了它:『黑暗之魂』系列以及NS上发行的『塞尔达传说:荒野之息』,效果非常惊艳。欧美的游戏工作室很喜欢将它应用在RPG的开发上,这是因为它能够很好的模拟物理效果,以及逼真的还原出人物身上的布料。
抛砖引玉,自己并非游戏开发者,希望能看到更多优秀的答案。
MetroWind 1年前
MAJIK [作者] 1年前
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IceyCola 1年前
Unity真的不适合。没有实时GI
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