其实我不是很理解你的担心,每个国家都有自己的文化传统,喜欢的游戏也不尽相同,美国流行车枪球,日本人喜欢玩rpg,可怕的是对外面的世界失去了开放的态度,但是一味的以开放为要旨,却又是文化不自信的体现了,我觉得你说的什么形成中国自己的圈子,自己的潜规则也不是什么坏事,反而是有利于玩家的集体意识觉醒的。
而你说的有关代理的事。确实现在体制的一些东西,对于游戏代理来说是不够友好的,很多游戏到了国服出现了内容需要删减,或者运营不力的情况。但是这些问题在世界其他国家也不是不存在啊,德国也会有油漆血,至于运营事故啥的想也不会太少。一个游戏能否落地还是要看运营商的诚意,其实运营商也不是为了恶心玩家所以代理的,大部分运营商和玩家的利益其实是一致的。
至于加拉帕戈斯化更是不用担心。。。。。中国的市场可以把腾讯养成世界第一大游戏公司,也有足够的市场来养活一些中国特色的东西。日本有很多游戏是只供应日本的,韩国有很多游戏也都是韩服先行的,玩游戏就是为了快乐,也不是非要跑去和别人搅合到一起才觉得实现了世界人民大团结吧。
如何看待游戏“国服化”带来的国内玩家群体“加拉帕戈斯(孤岛)化”?
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