如何理解“游戏中虚拟角色的提升,实质上是玩家本身的提升”这句话?

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    帕秋莉诺蕾姬多读多听多看多想,少说话

    琪露诺IMMO二狗 等 5人赞同

    如何理解:不加限定就推出结论都是耍流氓。

    结合实例:不干

    题外话:只要玩家愿意分析总结、勤于思考,玩家本身总会提高的。虚拟角色提不提升,除了玩家本身有关,跟游戏的系统可能也有关。本格 rglike 角色提升只看玩家,带等级概念的 RPG 两个都看。什么实质不实质,不存在的。

    发布于 2017-04-18 16:57:52 0 条评论


  • 2

    CoachP轻度智障型莽夫

    二狗光荣凯歌 赞同

    提升具体是指什么提升很重要。奶牛关好多题主都不喜欢带着语境提问题

    如果是指“情绪”这个层面的话,个人是倾向于赞同这句话的。就拿RPG来举例子,RPG都是以玩家代入主人公为核心的。主人公无论是数值方面的属性得到提升,还是故事层面的地位/精神得到提升,代入主人公的玩家的情绪必然也是会朝着正面情绪偏移的。承认这种变化的前提下,可以把它看做是一种玩家精神层面的“提升”,就算是违反常规不让主人公过好日子的玩家,在达到他的目的的时候也会获得精神的愉悦(但是虚拟角色这样算是得到提升了吗?最多只能算是进步了吧,朝着玩家期望的方向。)。

    像是“玩游戏就是图个开心”这样的想法,可以说是许多人玩游戏的基本心态了,更别提“玩游戏是为了寻找安慰”“玩游戏是为了释放压力”“玩游戏是为了受苦”……这些肯定是更进一步的“提升”,即使是最不被各类游戏玩家待见的赌博机式的手游,玩家也是存在精神层面的“提升”的。氪出的全服最强VIP神装也好,几W元养出的全收集也好,无论玩家操作和智力有无提升,首先这人肯定是爽到了。从这个角度来说,不应该将【虚拟游戏角色对应玩家】这个组合嵌套到【虚拟世界变化对应现实世界变化】。

    当然不同的人对于“变强”的理解不同,这个道理就好像过去很多人的父母都提过的终极问题:“你玩游戏有什么意义吗?”父母对于“变强”的理解就是玩家应该获得智力或者其它方面的提升。如果是从现实意义上的“变强”来讨论这个问题,那肯定是说不准的,毕竟世界上还存在闭着眼睛点鼠标就能让主角拯救世界的游戏。但是谈到玩的话,我相信大家想从各种不同的游戏中获得精神体验的心情一定是相通的。

    不是指情绪的情况,其它答案基本算是全盘否定了,就不再多说。

    发布于 2017-04-20 10:07:38 1 条评论


  • 2

    Crucis一个从红白机玩到Switch的网文写手

    Crucis二狗 赞同

      就拿阴阳师来说吧,速度在这游戏里占了绝对地位,在你四十多级有了第一个六星输出的时候,基本上你和你的对手谁先出手谁就能赢,提升速度只有一个办法:刷御魂,一枚以速度为主属性的御魂十分难得,而且升级时的随机加成属性里能有一个速度更是少见。但这游戏谁速度快谁就能先出手,谁先出手就基本上意味着这局你胜券在握。但是你累死累活刷了个六星双速度御魂,数值提升了。然后呢?玩家本身提升了什么?

      玩家通过游戏能得到的提升,不过是对游戏的剧情有所感悟或是在一场战局里的反思所得,数值的提升说不得什么。

    发布于 2017-04-19 15:45:39 0 条评论


  • 1

    Kludge_Yong玩游戏就是要追求沉浸与代入

    二狗 赞同

    个人感觉这二者没必然的联系

    比如我冲了200块钱在一个游戏里买了某某NB武器,我可以说在这一个瞬间游戏里的人物更厉害了(攻击更高了),但是实际我个人不会有任何的提升

    又比如我用了很久(做了很久的任务)把某游戏里的某装备刷齐了一套,游戏里的人物确实更厉害了,但是我做的只是单纯的做任务刷装备而已,我在这个漫长的刷装备过程里并没有做什么能真正提升我个人操作的事情,这只是花费时间积累的结果

    如果以撒,随着我技术水平的增强,Issac(游戏中人物)的实力也确实在增长,道具更多,属性更强,这确实是有一个正相关的关系(正常游戏状态,排除你想用特殊的方式比如一个道具都不捡通关)

    一般来说,游戏人物的变强可以有很多种因素,充钱,磨练技术或者是找人带,亦或者是通过付出时间去做任务刷装备,游戏的种类太多了,游戏角色变强的方式也太多了,而游戏角色的变强是根据玩家的行为(或者说付出)决定的,可以付出钱也可以付出精力,但是玩家付出的钱或者精力是否真正地让玩家自己变强了吗?这个就因人而异了

    发布于 2017-04-19 18:23:13 0 条评论


  • 1

    IMMO浅薄的策划/无趣的UP主/游戏的人

    二狗 赞同

    你一直是默默无闻的小弟,

    你在各个服务器摸爬滚打,

    但是却最多只能触及第一梯队的尾巴给他们当个小弟。

    护盾,治疗,跑腿,被使唤。

    终于有一天,你花了大价钱买了VIP20

    金光灿灿的你的名字写在了服务器排行榜的第一。

    那些和你玩的小伙伴们,不会夸赞你的武功果然是武林盟主第一。

    他们会说:

    “房子终于拆迁了啊。”

    这才是玩家本身的提升



    瞎写的。我理解不了这句话。因为我觉得,这两个东西基本没关系,虚拟角色的成长基本都是在属性的数值,技能的多寡,而玩家的成长是操作,是了解。它们并没有谁是谁的实质,最多的联系只是它们都是随着游戏时长而增长的。

    就像我们两个都在赚钱,但是我不会说,你赚的钱实质上就是我赚的钱。

    更新于 2017-04-18 18:15:40 2 条评论


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    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    完全不是。

    电子游戏中角色的强弱有三种模式:

    1,竞技模式,拼的是反应力,策略能力,战术能力,应对,规划能力,也就是玩家生理上的优势和长期训练带给玩家认知习惯的提升。

    2,资讯模式,拼的是对这个游戏了解多少。了解的越多,角色就越强。

    3,财富模式,拼的是在游戏中积累的虚拟财富多与少,等级,装备,之类的都算作虚拟财富。

    第一类,玩家的成长是通用的,比如 你在雷神之锤中练的枪法,到CS里能用,你在星际争霸里学的战术,在魔兽争霸虽然要变化,但是基础都打下来了。

    第二三类则不行。

    发布于 2021-02-14 01:25:38 0 条评论

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