本世代的游戏为什么不将美版和日版做差异化设计了?

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    叔音OKATU正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶

    MagicM 赞同

    早期游戏那会,日美欧之间的隔离和交流不畅还是很严重的,那会欧美对亚洲的刻板印象还是深,不同地方对于游戏的需求也不同,所以才有了游戏的难度,设计上的差异,但是现在交流太广了,美国肥宅和日本美漫迷也多的是,文化差异越来越小,互相之间的文化认同感越来越强烈,也就没必要了

    但是不可否认的仍然有差异化对待,不过基本是基于文化接受度,比如应援团和节奏特工系列,justdance系列,这都是文化有巨大差异的(J-POP和欧美POP差异极大了),除此之外就是国家的法规的问题,那个崩到死的美版幻影异闻录FE。。。。而且事实上是粉丝要尺度大,公司则怕那些这个权那个保护的分子peta之类的闹事一个劲儿的缩小尺度。。。

    更新于 2017-04-09 14:14:59 0 条评论


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    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liang 赞同

    更多的是因为玩家对全球同步、全平台同步发售的诉求越来越需要被照顾到。

    一方面也是因为这样做会无端增加开发\发行成本吧。

    如果不是存在no russia或者有敏感文化冲突的设计的话,没有太大必要做差异化处理。


    顺带怀念当年美版shinobi超级忍的HARD难度

    发布于 2017-04-06 17:41:39 0 条评论


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    MyDarkestDay

    全球化时代了,互联网信息传播让双方都可以了解彼此接受彼此。当大家都知道各自的文化差异,video game圈子的那些事情后也就没有必要再特别搞差异化了

    发布于 2018-10-05 18:55:09 0 条评论

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