早期游戏那会,日美欧之间的隔离和交流不畅还是很严重的,那会欧美对亚洲的刻板印象还是深,不同地方对于游戏的需求也不同,所以才有了游戏的难度,设计上的差异,但是现在交流太广了,美国肥宅和日本美漫迷也多的是,文化差异越来越小,互相之间的文化认同感越来越强烈,也就没必要了
但是不可否认的仍然有差异化对待,不过基本是基于文化接受度,比如应援团和节奏特工系列,justdance系列,这都是文化有巨大差异的(J-POP和欧美POP差异极大了),除此之外就是国家的法规的问题,那个崩到死的美版幻影异闻录FE。。。。而且事实上是粉丝要尺度大,公司则怕那些这个权那个保护的分子peta之类的闹事一个劲儿的缩小尺度。。。