Kingfeng 我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民 回答了问题 发布于 2018-01-08 18:18:25 如何设计天梯匹配或产品形式来避免坑货队友? 这好办像坟头枢纽那种,开个匹配频道聊好再组队可以很简单解决相当一部分这类问题 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 11 个玩家关注 ... 目录
评论 1 此生莫邪1久伴长情 1年前 那么问题来了,坟头怎么就。。。2333 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Kingfeng 的更多回答 查看所有回答 请求排序,求求玩游戏多的大佬了!!? 我玩的还真比较多,而且因为学生时代有超级大把的时间都被丢在电子艺术上(笑)这个问题我挺熟 游戏作为一种电子艺术,游戏的艺术在于其多姿多样的叙事方式 从上古时代,游戏作为一种极具体验感的新兴事物出现在大众视野开始 大部分以叙事为主轴的游戏,相比于完整讲出一个故事,更多的 ... 星际争霸2的单位为什么会容易出现聚团效应?他的单位寻路机制是什么样的原理? 先从星际争霸系列的操作特点说起 为了追求极致的玩家反应率,星际争霸系列一贯采用十分简明的操作方法,所有单位走到指向点 而在单位过多的情况之下,虽然寻路采用的是这种机制,星际争霸二加入了单位之间互相推挤的冲突解决方案。 也就是甩凤凰时候相当典型的聚集到一点然后各自原理中 ... 独立游戏开发的小型团队该如何搭建线上开发协作平台? 代码Git托管,进度用钉钉,素材备份一份,热素材找个人家里放好(如果都有ipv6可以直通) 这个方案里面最核心的东西其实是钉钉,因为 拖稿>>>>>>各种技术实现 该问题的其他回答 artless 回答 2018-01-08 如何设计天梯匹配或产品形式来避免坑货队友? 最好的匹配系统就是赢了统一加分,输了统一减分。 最多再加个被举报多了进小黑屋,没了。 任何一种胜负之外的评分标准都会被滥用。 比如说do1的11平台,数据是加分的关键,中单更容易打出好数据,然后玩家群体中就有了“中单买鸡”的约定。进一步的,ks,团战ob,无条件出团队装,快结束的 ... Bloo 回答 2017-04-08 如何设计天梯匹配或产品形式来避免坑货队友? 赞同lenmokiller回答里一个匹配系统至少要做到的内容 至于答主的问题 前半部分属于技术&战略水平(送人头,无写作,个人英雄主义) 后半部分属于个人三观和人品问题 前者除非这MOBA只面向成熟的游戏用户群体,并且不打算吸纳萌新用户,否则就不应该避免。 (题主说的不针对萌新是个 ... lemonkiller 回答 2017-04-05 如何设计天梯匹配或产品形式来避免坑货队友? 这就是整个匹配系统要为自己一个人服务,系统绕着我转,其他玩家绕着我转. 一个匹配系统,至少要做到以下这些事:优先保障能开一局游戏.其次要让技术差的玩家和技术好的玩家都有胜利机会再次控制开黑优势 要做到以上这些,题主所说的送人头,无协作,个人英雄主义和低分从机器和数据的角度来看 ...
Kingfeng 的更多回答 查看所有回答 请求排序,求求玩游戏多的大佬了!!? 我玩的还真比较多,而且因为学生时代有超级大把的时间都被丢在电子艺术上(笑)这个问题我挺熟 游戏作为一种电子艺术,游戏的艺术在于其多姿多样的叙事方式 从上古时代,游戏作为一种极具体验感的新兴事物出现在大众视野开始 大部分以叙事为主轴的游戏,相比于完整讲出一个故事,更多的 ... 星际争霸2的单位为什么会容易出现聚团效应?他的单位寻路机制是什么样的原理? 先从星际争霸系列的操作特点说起 为了追求极致的玩家反应率,星际争霸系列一贯采用十分简明的操作方法,所有单位走到指向点 而在单位过多的情况之下,虽然寻路采用的是这种机制,星际争霸二加入了单位之间互相推挤的冲突解决方案。 也就是甩凤凰时候相当典型的聚集到一点然后各自原理中 ... 独立游戏开发的小型团队该如何搭建线上开发协作平台? 代码Git托管,进度用钉钉,素材备份一份,热素材找个人家里放好(如果都有ipv6可以直通) 这个方案里面最核心的东西其实是钉钉,因为 拖稿>>>>>>各种技术实现 该问题的其他回答 artless 回答 2018-01-08 如何设计天梯匹配或产品形式来避免坑货队友? 最好的匹配系统就是赢了统一加分,输了统一减分。 最多再加个被举报多了进小黑屋,没了。 任何一种胜负之外的评分标准都会被滥用。 比如说do1的11平台,数据是加分的关键,中单更容易打出好数据,然后玩家群体中就有了“中单买鸡”的约定。进一步的,ks,团战ob,无条件出团队装,快结束的 ... Bloo 回答 2017-04-08 如何设计天梯匹配或产品形式来避免坑货队友? 赞同lenmokiller回答里一个匹配系统至少要做到的内容 至于答主的问题 前半部分属于技术&战略水平(送人头,无写作,个人英雄主义) 后半部分属于个人三观和人品问题 前者除非这MOBA只面向成熟的游戏用户群体,并且不打算吸纳萌新用户,否则就不应该避免。 (题主说的不针对萌新是个 ... lemonkiller 回答 2017-04-05 如何设计天梯匹配或产品形式来避免坑货队友? 这就是整个匹配系统要为自己一个人服务,系统绕着我转,其他玩家绕着我转. 一个匹配系统,至少要做到以下这些事:优先保障能开一局游戏.其次要让技术差的玩家和技术好的玩家都有胜利机会再次控制开黑优势 要做到以上这些,题主所说的送人头,无协作,个人英雄主义和低分从机器和数据的角度来看 ...
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