如何设计天梯匹配或产品形式来避免坑货队友?

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  • 8

    lemonkiller

    cheese歌德莱特TwilightSkylark 等 8人赞同

    这就是整个匹配系统要为自己一个人服务,系统绕着我转,其他玩家绕着我转.

    一个匹配系统,至少要做到以下这些事:

    1. 优先保障能开一局游戏.
    2. 其次要让技术差的玩家和技术好的玩家都有胜利机会
    3. 再次控制开黑优势

    要做到以上这些,题主所说的送人头,无协作,个人英雄主义和低分从机器和数据的角度来看就是技术差的玩家,他们在匹配中和技术好的玩家一起组成一个团队评价,匹配到团队评价接近的对手.

    如果总想匹配出高分玩家在一起的局面,必然面对可匹配玩家大量减少,匹配时间大幅增长甚至无法开始游戏的情况,而且,低分玩家就不是应该得到服务的玩家么?

    而网不好,玻璃心,乱指挥这些事情,是匹配系统没法判断的.

    一言不合就挂机属于挂机惩罚部分的内容了.

    发布于 2017-04-05 23:09:53 0 条评论


  • 4

    Bloo策划一枚

    cheeseCatch黎赛琉 等 4人赞同

    赞同lenmokiller回答里一个匹配系统至少要做到的内容

    至于答主的问题

    前半部分属于技术&战略水平(送人头,无写作,个人英雄主义)

    后半部分属于个人三观和人品问题

    前者除非这MOBA只面向成熟的游戏用户群体,并且不打算吸纳萌新用户,否则就不应该避免。

    (题主说的不针对萌新是个很模糊的概念,如何定义萌新,玩1年还是个菜鸡,难道只能定义为蠢,然后把这种玩家拒之门外么?)

    通过匹配机制去避免这总玩家出现,可预见的会导致玩家觉得这个游戏不友好,所以能做的只有如何去调整这部分玩家的分布,于是乎就出现了“鱼塘局“。

    其实要避免技术&战略水平低的问题,正确的做法应该是积极引导用户技术成长,通过各种方式,例如:引导人机对战磨炼技术,游戏内置攻略甚至实战视频,战斗中各种暖心的小技巧提醒等等。

    做游戏,首先设计师三观要正啊!

    至于玩家的三观问题,要通过游戏机制去修正玩家的三观是很难而且不切实际的,更符合现实的做法是尽可能的减少玩家之间三观不合产生的冲突和英雄。

    例如:

    瞎指挥的,要么限制发言频度,要么可以主动屏蔽用户消息,各种做法

    挂机的,限定时间后强制踢掉再自动加入新玩家(守望先锋做法),MOBA类的就困难点,毕竟有资源积累的特征

    网络差的,这个技术上是可以弥补的,毕竟时代进步网速只进不退

    至于玻璃心,玻璃心也有很多种,题主不要一棒子打死啊,我就是那种因为玻璃心而默默自己独自变强的玩家啊/.\


    总而言之,题主列举的问题,都不是很应该作为设计目的来去设计匹配系统。

    发布于 2017-04-08 10:44:17 0 条评论


  • 1

    artless设计谜题是最有趣的谜题

    掐死你 赞同

    最好的匹配系统就是赢了统一加分,输了统一减分。

    最多再加个被举报多了进小黑屋,没了。


    任何一种胜负之外的评分标准都会被滥用。

    比如说do1的11平台,数据是加分的关键,中单更容易打出好数据,然后玩家群体中就有了“中单买鸡”的约定。进一步的,ks,团战ob,无条件出团队装,快结束的时候卖装备爆眼。

    发布于 2018-01-08 18:52:08 0 条评论


  • 1

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    Kingfeng 赞同

    这好办

    像坟头枢纽那种,开个匹配频道

    聊好再组队


    可以很简单解决相当一部分这类问题

    发布于 2018-01-08 18:18:25 1 条评论

  • 1个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 0

    Drea热爱游戏,制作游戏。

    让你每盘都躺赢 胜率100%,4个神队友,对面5只菜鸡。然后你就平衡了。

    发布于 2017-04-10 17:43:38 0 条评论

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