赞同lenmokiller回答里一个匹配系统至少要做到的内容
至于答主的问题
前半部分属于技术&战略水平(送人头,无写作,个人英雄主义)
后半部分属于个人三观和人品问题
前者除非这MOBA只面向成熟的游戏用户群体,并且不打算吸纳萌新用户,否则就不应该避免。
(题主说的不针对萌新是个很模糊的概念,如何定义萌新,玩1年还是个菜鸡,难道只能定义为蠢,然后把这种玩家拒之门外么?)
通过匹配机制去避免这总玩家出现,可预见的会导致玩家觉得这个游戏不友好,所以能做的只有如何去调整这部分玩家的分布,于是乎就出现了“鱼塘局“。
其实要避免技术&战略水平低的问题,正确的做法应该是积极引导用户技术成长,通过各种方式,例如:引导人机对战磨炼技术,游戏内置攻略甚至实战视频,战斗中各种暖心的小技巧提醒等等。
做游戏,首先设计师三观要正啊!
至于玩家的三观问题,要通过游戏机制去修正玩家的三观是很难而且不切实际的,更符合现实的做法是尽可能的减少玩家之间三观不合产生的冲突和英雄。
例如:
瞎指挥的,要么限制发言频度,要么可以主动屏蔽用户消息,各种做法
挂机的,限定时间后强制踢掉再自动加入新玩家(守望先锋做法),MOBA类的就困难点,毕竟有资源积累的特征
网络差的,这个技术上是可以弥补的,毕竟时代进步网速只进不退
至于玻璃心,玻璃心也有很多种,题主不要一棒子打死啊,我就是那种因为玻璃心而默默自己独自变强的玩家啊/.\
总而言之,题主列举的问题,都不是很应该作为设计目的来去设计匹配系统。