最常见的GameOver场景莫过于一行冷冰冰的GameOver提示了,
黑色屏幕,白色大字,八个字母,GameOver。
我们日常看见的游戏中,有一半以上的游戏都是这样的结束场景,算是两个经久不衰的经典爆款之一。
为什么说是两个呢,还有一个叫“You Died”。
GameOver主要出现在操控团队的RPG游戏或者不那么注重角色代入感的各类游戏之中,而You Died则主要出现在注重第一人称代入感的各种游戏里。你也不能说人家偷懒,因为的确,这两句话是最符合游戏结束界面应有样子的两句话。他们常见,但是并不代表不有趣。有不有趣是按场景来的,举个例子,当你在黑暗之魂中把Boss打到一丝血然后被一板斧抡死出现“You Died”时……嗯,至少从旁观者的角度看,那真的蛮有趣的。
GameOver界面的有趣与否不一定单从这一个界面来看,上文说到,死前场景与当前场景的互动也可以造成一个“有趣”的体验。不过呢,如果单单从GameOver界面一个界面看,要说有趣,就只能从幽默或者应景的语言入手了,比如仙剑系列的 “胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”,金庸群侠传2的“十年生死两茫茫”,拯救大魔王系列的“你死了,于是天下太平”(划掉)。
当然了,如果游戏中死亡惩罚很小,甚至没有死亡惩罚时,结束界面还有第三个爆款,那就是Mission Failed,Mission Failed常见于各类死亡惩罚不大的游戏当中,这种游戏更多地注重任务的成功与否,比如《怪物猎人》系列,《孤岛惊魂》系列。不过严格意义上讲Mission Failed就不能算是游戏结束界面了,它更偏向于当前场景段结束界面,GTA的“You are wasted”,AC系列的失去同步都是如此。并且,为了让玩家尽可能地不会因为任务失败而退出游戏,类似的游戏中,很多都会有主动返回的功能:《孤岛惊魂》系列当中,Mission Failed之后会自动重新开始当前任务;GTA当中,Be wasted 之后会在最近的医院康复或者从最近的警局出狱;而《战斗方块剧场》中,则更是省去了告诉你Mission Failed的时间,直接“哇儿~”的一声,便转回了场景段的开头。
塞纳里奥群鸦会 1年前
为什么我现在看见game over 第一时间想到的是受苦...
夜神不说话 [作者] 1年前
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塞纳里奥群鸦会 1年前
说起来最近看到的一个有趣的“game over”是性癖男友里面,主角只要选错分支,就会立即结束游戏,但是弹出来的画面并不是“游戏结束”。而是变态男主角给你的 温馨提示。还有点教育片的味道...
夜神不说话 [作者] 1年前
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Cloudust 1年前
想起“落命”
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周杰龙 1年前
只狼:死
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