端游发展推动手游发展。
手游上rts在很早之前就有了,但是没发展起来,主要是操作问题。手机触屏操作真心反人类,现在也没有多大的提高,依然很不舒服。但是在端游从dota到lol发展了这么多年,已经培养了足够多的玩家基数,在这种前提下,手游rts的诞生顺理成章,即便操作依然不好。操作不好但是游戏的一套思路还是一样的,这就使得玩家可以将足够多的注意放在战略上,而不纠结在操作。
-
1 -
0方可慢 ,一介代码佬
1 舍弃大规模可战斗场景的设计,采用房间式的战场,通讯上比MMO简单。
2 可靠UDP,移动网丢包严重,TCP一丢包,卡得很难看。
3 50ms延时的网络环境的普及。
4 先进的虚拟摇杆,比如聚爆、秘宝猎人那种摇杆,操作也算够用了。
5 Unity做游戏特别快。
-
0 -
登录奶牛关账号即可参与讨论
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关问题
设计与制作一款FPS游戏有哪些难点?25人关注 10个回答
如何看待“国产游戏正以不同于3A大作的方式走出一条属于自己的路”的观点?6人关注 6个回答
围绕LD40的主题“The more you have, the worse it is”你有哪些游戏构想?15人关注 9个回答
手游即时对战能够流行起来的技术背景是什么?
0 条评论