1 舍弃大规模可战斗场景的设计,采用房间式的战场,通讯上比MMO简单。
2 可靠UDP,移动网丢包严重,TCP一丢包,卡得很难看。
3 50ms延时的网络环境的普及。
4 先进的虚拟摇杆,比如聚爆、秘宝猎人那种摇杆,操作也算够用了。
5 Unity做游戏特别快。
方可慢 一介代码佬
回答了问题 更新于 2017-04-21 11:37:46
1 舍弃大规模可战斗场景的设计,采用房间式的战场,通讯上比MMO简单。
2 可靠UDP,移动网丢包严重,TCP一丢包,卡得很难看。
3 50ms延时的网络环境的普及。
4 先进的虚拟摇杆,比如聚爆、秘宝猎人那种摇杆,操作也算够用了。
5 Unity做游戏特别快。
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