端游发展推动手游发展。
手游上rts在很早之前就有了,但是没发展起来,主要是操作问题。手机触屏操作真心反人类,现在也没有多大的提高,依然很不舒服。但是在端游从dota到lol发展了这么多年,已经培养了足够多的玩家基数,在这种前提下,手游rts的诞生顺理成章,即便操作依然不好。操作不好但是游戏的一套思路还是一样的,这就使得玩家可以将足够多的注意放在战略上,而不纠结在操作。
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0方可慢 ,一介代码佬
1 舍弃大规模可战斗场景的设计,采用房间式的战场,通讯上比MMO简单。
2 可靠UDP,移动网丢包严重,TCP一丢包,卡得很难看。
3 50ms延时的网络环境的普及。
4 先进的虚拟摇杆,比如聚爆、秘宝猎人那种摇杆,操作也算够用了。
5 Unity做游戏特别快。
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