手游即时对战能够流行起来的技术背景是什么?

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    Adios烂诗制造者/游戏策划/研究戏剧中

    Blade 赞同
    端游发展推动手游发展。
    手游上rts在很早之前就有了,但是没发展起来,主要是操作问题。手机触屏操作真心反人类,现在也没有多大的提高,依然很不舒服。但是在端游从dota到lol发展了这么多年,已经培养了足够多的玩家基数,在这种前提下,手游rts的诞生顺理成章,即便操作依然不好。操作不好但是游戏的一套思路还是一样的,这就使得玩家可以将足够多的注意放在战略上,而不纠结在操作。
    发布于 2017-03-28 10:23:31 0 条评论


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    方可慢一介代码佬

    1 舍弃大规模可战斗场景的设计,采用房间式的战场,通讯上比MMO简单。

    2 可靠UDP,移动网丢包严重,TCP一丢包,卡得很难看。

    3 50ms延时的网络环境的普及。

    4 先进的虚拟摇杆,比如聚爆、秘宝猎人那种摇杆,操作也算够用了。

    5 Unity做游戏特别快。

    更新于 2017-04-21 11:37:46 0 条评论


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    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    很多人有手机,4g网络普及,大部分人能买的起手机都能玩游戏,有大量垃圾时间
    更新于 2017-03-28 09:18:42 1 条评论

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