皇家骑士团、梦幻模拟战、火纹系列和最终幻想战略版这几款著名战棋游戏相较之下各有什么特色?

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  • 12

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    森一刀喵不是猫GX_Ririan 等 12人赞同

    一般说到这几个系列,梦幻模拟战(其实正式的应该叫兰古瑞萨)一般指2代或DER版本,或DER在其它(非sFC)平台上的重制。 FFT 一般指狮子战争而不是指GBA和NDS版本,。皇骑一般指二代,也就是TO(奥伽战争),火纹最有特点的应该是 圣战系谱和776.

    这里面我 兰古瑞萨玩的最多,MD版本和SFC上的DER版共通关不下十遍,当然我不玩极限挑战,因为比较讨厌S/L ,其次是TO 玩过三遍,然后是FFT没有通关,但是FFTA倒是玩很多,最后是火纹,唯一通的是NDS上的影子英雄。


    说说特色,这类战棋开始分类时 是归为SLG,后新立一个分类SRPG。

    所以特色可以从:战术玩法,和 剧情故事,两方面来说,这也正是S 和R 的两个方向

    首先,这几个游戏都很注重角色养成,和 传统SLG 三国志的武将固定成长,英雄无敌的英雄固定方向成长是完全不同的。 不同的是,火纹的养成最看人,也就是看角色本身,TO的养成少数特殊角色看人,其它全看职业养成,FFT的养成最自由,花样最多,可以养成算术士,模仿那样的规则奇才。 兰古利萨的养成 全看职业转职,但角色初始有固定职业线。

    地图,皇骑和FFT其实是一个主制作人,松野泰已,所以很多地方很象,这两个游戏的地图都是 小地图,斜45角 立体的,也就是说,它象我的世界一样,是方块叠起来的地图。所以高低差是一个很重要的部分。 而火纹和兰古利萨的地图是平面的,地图格上的图像和设定属性是一致的。

    基本规则: 兰古利萨和火纹是 大回合制,也就是先手一方把棋子全走完或选了回合终了,后手一方才开始行动,大部分传统战棋是这个模式。皇骑和FFT是速度回合制,也就是说,没有很明确的敌我回合,按每个棋子的速度数值决定先后顺序,轮流动完算一整个轮,这个比较象DND跑团时的先攻权顺序,英雄无敌3也是这个规则,这里比较有特色的是TO,算的是体重(WT)数值,体重越重,速度越慢,所以,调装备调体重用来调行动顺序就成了一种高深的战术。

    然后 战术要点,兰古利萨是玩兵种相克为主,兵种地形加成为辅,当然,强大的指挥官(也有兵种属性)参战和魔法运用会使得战术更加多变。  火纹是玩熟知英雄能力水平和武器相克为主, 因为火纹这个系列更看重 人,而不是职业。

    FFT和TO则是玩养成的成果,养成得力的话,部队会非常强力。

    规模上 兰古瑞萨最大,而且因为它有“除角色外的佣兵”这一类单位,所以更能表现出大规模战场作战,其次是火纹,上场的很多,然后是TO,最少的是FFT,。不过TO和FFT的地图决定了,规模就不可能太大。

    然后说说剧情,背景,人设,画风这些

    剧情和背景上,TO 最沉重,最深刻,毕竟是松野在当年波黑(90年代波黑战争)的经历让他写出了这个游戏。 FFT接近TO,算是TO的精神继承者。松野写的剧情都是很现实,沉重,有政治与权力斗争,如果往细了写,是不亚于冰火的。到后面的放浪冒险谭都是这样。、 兰古瑞萨 比较宏大,热血,更理想化一些。火纹介于它们之间,不过我玩得少,也不好细说这个。

    人设,画风,在这一部分上,我个人最喜欢TO ,除了背景原因外,TO是包括西方游戏内,对奇幻题材当年最开放的一个,它可能是最早开放“巫妖”这种传统大反派怪物为我方角色的游戏。 画风上,TO和FFT都更偏向“欧派” 火纹则是16位街机和主机时代的主流画风(美漫画风在日本原画师手中的异变),而兰古瑞萨是少见的,16位机时代就很强烈的日本卡通画风,漆原的画风,少女感强却没有“娘”的感觉,也是很难得。


    音乐:兰古利萨的音乐最高,岩垂德行的作曲真是一绝啊,我最喜欢的就是他的兰古利萨2 ,山根的恶魔城和下村阳子的 玛娜传奇。


    总结与个人意见:FFT 和TO在养成上的成份太高,导致后期难度太低,倒是几个特殊的救人关才会显得难,  兰古利萨最适合做 大战场 的sLG,如果它能跟我最喜欢的另一个战棋游戏《高级战争》相结合,应该会是我想象中最好的战棋游戏。 TO的模式其实更适合做DND跑团一样的 RPG冒险。三五个人打一堆怪。

    火纹,恕我直言,相当不喜欢武器耐久度这个设计。

    更新于 2018-09-18 03:19:46 3 条评论


  • 6

    龙骑士无面者现在是菜鸟工程师,渴望成为专业模型玩家

    karaschee水蓝淡影Yoge 等 6人赞同

    梦幻模拟战我没玩过,百度了一下,这应该是最特殊的游戏了,高鸣 交典创艺已经说过了,“指挥官带兵打仗”,我觉得这个设定蛮神奇的。

    最终幻想战略版的人物培养要素远重于皇家骑士团和火纹,一个足够强的人物绝对秒天秒地,相对之下策略部分也最轻,不想挑战难度的话可以轻松靠培养战斗人物横扫战场,并且技能至上,高等级角色没技能会很尴尬,毕竟人类种族的全屏二刀流少说要会三个技能。另外,最终幻想战略版是惟一一个有斜坡地形的游戏,角色死亡惩罚也相当低,战斗结束就会归队。剧情很轻松,与其当策略类游戏玩不如当RPG……

    皇家骑士团是系统最复杂的,人物的各种属性值能有十多条,万能型角色除了主角很难再培养出第二个,战斗的策略性也相对较高,即使装备和等级碾压敌人也不意味着战斗变成一边倒,没有足够的装备和等级往往意味着战斗变得很难……剧情上一般国仇家恨各种怼,看多了也就那么回事了,剧情支线不是很多,但《命运之轮》支线多到爆炸,我看着攻略打了200小时,天空殿和死者宫殿都没全通(主要是懒)。

    火纹系列系统最简单,剧情最单调,但难度最逼死人,不能即使存档的话简直是烦得要死。火纹的难度不在于过关,在于让所有角色都活下来,或者说打成“Happy End”难,AI各种智障,对话角色比纸还脆,还有数量五六倍于你的敌人跟时不时出现的精英怪,被莫名的暴击秒掉的时候很想砸机器。但是,火纹系列是真正可以无双的!火纹系列是真正可以无双的!火纹系列是真正可以无双的!在遇到的第一个竞技场用无耻的即使存档大法可以轻松的把人物属性刷上去,接下来只要不是大后期的精英怪基本秒秒秒,武器差根本不是事,我常年用火球术打死各类Boss。火纹系列最特殊的就是武器有耐久度,高威力的武器耐久一般都不高,对松鼠症患者而言是个蛮痛苦的游戏(我就是)。

    另外,强烈推荐PSP上美版的皇家骑士团:命运之轮,美版没有莫名其妙的附加属性让游戏合理了很多(日版装备有隐藏属性,高级装备比顶级装备强很正常),隐藏要素超乎你想想的多,单是把全路线图打开就要很久,还有各种逼死人的救NPC任务,可玩性很高。现在PSP模拟器蛮成熟的,可以搞一个玩玩。

    发布于 2017-04-27 14:29:26 3 条评论


  • 3

    千里孤坟psnid:ogrelieex

    命运之轮美版也是有那个受基本属性加成的武器的。

    日版每升1级+0.5基本属性,造成高级别下除了受基本属性加成的武器,其它神器全是玩笑。但美版只+0.1,所以感觉就没那么不平衡了。

    发布于 2017-04-27 16:49:16 0 条评论


  • 2

    七叶摸鱼休闲作弊器,为了快乐而游戏

    七叶Devil Dagger 赞同

    只玩过gba上的火纹三作,和最终幻想战略版,皇家骑士团浅尝辄止。

    火纹的话应该是我玩的最多的战棋了,是平面地图,每个人物有自己的属性成长,需要根据游戏角色的成长和职业来规划要转职成什么高级职业,需要去规划战术,也要规划培养角色的战略,一般玩家都会追求全角色存活下来(听说后面有的版本要求强制角色死亡),一些角色经过合适的培养可以克服武器克制,职业克制,达到无双的程度。

    火纹的前两作的关卡都是有限的,需要规划每关的经验要给谁吃,但是在圣魔光石里面增加了塔和野外魔物可以刷经验,算是降低了这个方面的策略要求。我觉得火纹是我玩过的这几个作品里面需要规划最多的作品。

    最终幻想战略版,我的感觉和龙骑士无面者 一样,是披着战棋外皮的rpg,角色可以在自己的种族里面自由切换职业,而且需要不断地去刷技能经验才能掌握(虽然火纹里面也有武器熟练度,但是好刷很多而且自由一个可以达到S,保证一个角色一般只有一个主使用武器),一些强力的技能甚至需要刷很久,而且游戏中有大量的支线,外派任务,不过玩起来压力不大,没有别的游戏里面的国仇家恨的剧情,属于休闲游戏。(最终幻想战略版很休闲的.jpg)

    皇家骑士团里面可以说服对手加入自己的阵营(如果我没记错的话),其他的记得不太清楚了。。。

    发布于 2017-04-27 18:04:29 0 条评论


  • 1

    边须木寻找震撼心灵的作品

    Devil Dagger 赞同

    特色嘛,最大的特色就是地图,大致可以分为三种:

    1.火纹一类的平面地图,只有四个方向可以移动。

    2.最终幻想战略版与皇家骑士团的立体地图,通过高度差来是游戏更复杂。

    3.文明(不知道算不算战旗)这种有留个移动方向的,大多数是平面地图。

    除了地图还有战斗系统

    战旗的战斗系统基本上都是差不多的,攻击减去防御等于伤害。文明许久不玩记不太清,不多说

    发布于 2017-03-28 18:56:32 0 条评论


  • 1

    高鸣数字时代的民间手艺人

    Devil Dagger 赞同

    没有全玩过。但这个问题包含了2款我最热爱的游戏:梦幻模拟战2+皇家骑士团2,所以硬答:

    梦幻模拟战:

    • 少见的“指挥官带兵打仗”的战棋游戏类型
    • 人设绝美,独树一帜

    皇家骑士团:

    • 剧情
    • 日式战棋游戏系统集大成者、应该也算是最复杂的(至少之一吧)
    发布于 2017-03-14 21:01:57 0 条评论


  • 0

    sothoth咸鱼玩家。

    梦幻玩的不多,就不说了。

    FFT和之后的FFTA之类的感觉不是同一种风格,FFT的世界观相当独特,与一般日系游戏的非黑即白不同,更倾向于欧美游戏的世界观,职业与战斗模式倒是系列的一贯风格,各种独特的职业能组成各种各样的战斗方式,与FF系列相符,FFTA则多了摆地图这个模式,有点类似圣剑传说,自己探索的话挺有乐趣的,不过相对FFT也更儿童向。

    皇骑只玩过TO,剧情也很棒,但是选择综合症末期还是看攻略吧……不然人员莫名退团都不知道~

    火纹是玩的最多的系列,一开始是GBA上的三作,之后出的所有系列也都购入了。感觉火纹一直在调整自身的系统,不同的世代模式差别不会让人觉得突兀,但是总有各种各样的新意,这点挺棒的。不过剧情方面一直是英雄模式,稍稍有点老套,当然,也有苍炎和晓之女神,if这种尝试,但是就剧本方面还是不太能让人满意。

    只是普通玩家的理解,希望能有所帮助。

    发布于 2018-09-19 23:39:53 0 条评论 禁止转载


  • 0

    UBIboy奶牛们喜欢种土豆吗?

    看来看去只玩过火纹(汗)

    如果是火纹的老系统,武器有耐久度(法尔西昂这种例外),死了不能复活(训练场练着练着就死了),一场战斗间不能存档只能中断。(简直就是劝退新手玩家)

    不过自从到了nds上的 新纹章之谜重置版 就有了不死模式,后面好像还有原地复活模式。。。3DS上的觉醒和if也取消了武器耐久度,不会再出现神器在手却不敢用的场景了。

    说起火纹命中率有时候确实不爽,但肯定不如隔壁XCOM2坑爹。。。

    发布于 2017-04-27 15:43:46 0 条评论

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