只玩过gba上的火纹三作,和最终幻想战略版,皇家骑士团浅尝辄止。
火纹的话应该是我玩的最多的战棋了,是平面地图,每个人物有自己的属性成长,需要根据游戏角色的成长和职业来规划要转职成什么高级职业,需要去规划战术,也要规划培养角色的战略,一般玩家都会追求全角色存活下来(听说后面有的版本要求强制角色死亡),一些角色经过合适的培养可以克服武器克制,职业克制,达到无双的程度。
火纹的前两作的关卡都是有限的,需要规划每关的经验要给谁吃,但是在圣魔光石里面增加了塔和野外魔物可以刷经验,算是降低了这个方面的策略要求。我觉得火纹是我玩过的这几个作品里面需要规划最多的作品。
最终幻想战略版,我的感觉和龙骑士无面者 一样,是披着战棋外皮的rpg,角色可以在自己的种族里面自由切换职业,而且需要不断地去刷技能经验才能掌握(虽然火纹里面也有武器熟练度,但是好刷很多而且自由一个可以达到S,保证一个角色一般只有一个主使用武器),一些强力的技能甚至需要刷很久,而且游戏中有大量的支线,外派任务,不过玩起来压力不大,没有别的游戏里面的国仇家恨的剧情,属于休闲游戏。(最终幻想战略版很休闲的.jpg)
皇家骑士团里面可以说服对手加入自己的阵营(如果我没记错的话),其他的记得不太清楚了。。。