哈哈哈哈,我有一言,请诸位静听:
一、《仙剑奇侠传6》
这款游戏从产品质量到公司公关,都非常搞笑。
国产,也不知道多少把剑,我玩过的有《仙剑》《轩辕剑》《流星蝴蝶剑》《剑侠情缘》《古剑奇谭》。这些游戏的厂家,活下来又不忘初心的好像就只有做《仙剑奇侠传》的大宇资讯了。
《仙剑奇侠传》可以说是硕果仅存的老牌单机。但是系列的第六部给我的感觉,就是一款检验玩家信仰和情怀的作品。
首先是游戏本身的问题。
《仙剑6》的外号是《泰坦陨落6》。据显卡吧的人测试,A卡的fury X可以到60帧。
970、980,还有一大堆中高端显卡都卡成幻灯片。在进行更新后,卡屏的现象稍有好转。
那么,游戏是什么档次的画面呢?
讲道理,模型有点I社《尾行3》的感觉。
下面是2004年,V社《半衰期2》的截图
说起来有点欺负人,不过我真心觉得《半衰期2》的画质和《仙剑6》是不相伯仲,虽然从优化上看二者有云泥之别。
这里就不谈什么激活有问题、激活成功进不去、进去了闪退等等等等小毛病了。
有人会说,优化差因为游戏使用的引擎是
Unity 3D
我可以很负责地告诉大家,这款游戏优化差和引擎的关系不大。
为什么呢?
因为《仙剑6》就只有四个程序员!
可能做事的只有三个。我现在唯一担心的就是这几个程序员的健康状况,毕竟他们身处信息时代的搬砖第一线。那四个程序员是怎么样进行图像计算处理的呢?
仙剑6把材质贴图,直接加载到内存里。
内存基本都是ddr3 1333或者1600的频率,而显卡是ddr5,频率一般都是ddr3的好几倍
用得起4路泰坦的内存不可能不够,然而情怀6直接把图层特效这类的丢给内存处理,问题是内存不管怎麼跑也不会比显存牛逼,所以说显存在旁边看戏,内存吃得撑死,这你除非上天河二不然无解
于是这个过程就是CPU控制从硬盘读取材质文件—>进内存->从内存到显存->GPU运算。内存速度比显存低了好几个档次也。难怪显卡利用率测出来那么低。也难怪这次要那么高的CPU和内存要求。
简言之,这完全就是一个态度问题。3D大型游戏,就三个程序员?手游都受不了啊!
那很多玩家也不爽啊:我小学就偷看赵灵儿洗澡,你的游戏出一个我买一个,现在你搞得我电脑掉帧又崩溃?
在微博、贴吧还有别的各种论坛,玩家开始吐槽、调侃和戏谑这款游戏:
和它的制作人
《仙剑6》在大陆的发行商畅游乐动也发现了这一情况,他们立刻针对相关事件采取了应对措施。
2015年7月10日,北京畅游乐动官方微博发布一条信息:
自仙剑六上市后,我们发现有大量的恶意评价、攻击出现在微博、贴吧、仙剑圈圈、论坛等多处。经过2天不间断的调查分析,我司现已掌握确切证据表明,这是有组织的恶性行为,对此我们深感惋惜。一个良性的市场,需要良性的竞争!请停止这种无意义的行为,我司保留对具体相关执行责任人的法律追究权利。
可能是发现自己引起众怒,12日,畅游乐动又发了一条微博:
讲道理,挺厉害的。
哀其不幸怒其不争,我想这就是老粉丝的心情吧。
游戏史上有哪些著名的烂游戏?
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