有啊,国产手游我给你简单的理一下啊
单体培养
- 人物分资质,升星升品升阶升级觉醒
- 人物的装备,升星升品升阶升级觉醒
- 额外插槽培养(升星升品升阶升级都可以做,举个例子,阴阳师的御魂)
- 可换的武器还可以做武器资质,套装装备
- 技能加成,皮肤加成,额外的宠物加成……
- 基于某些特定场景(PVP,PVE)在某些特定情况下的BUFF加成
组合培养
缘分/羁绊,战队,组合技
全体培养
- 人物全体的一个基准等级加成
- 玩家等级带来的加成
- 额外的全体性插槽加成(类似阴阳师插一个御魂所有式神都有这个御魂的属性)
社交培养
- 工会加成
- 好友加成
- 临时组队加成
啊,还有吗……这是我一个程序拍脑袋想出来的。还有什么大家一起完善一下以后好刺激自己改善国内游戏业。
养成类游戏有什么通用的设计框架?
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