注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

狼崖雪 想做一款自己和周围人喜欢的游戏。

回答了问题 发布于 2017-02-26 20:00:57

养成类游戏有什么通用的设计框架?

有啊,国产手游我给你简单的理一下啊

单体培养

  • 人物分资质,升星升品升阶升级觉醒
  • 人物的装备,升星升品升阶升级觉醒
  • 额外插槽培养(升星升品升阶升级都可以做,举个例子,阴阳师的御魂)
  • 可换的武器还可以做武器资质,套装装备
  • 技能加成,皮肤加成,额外的宠物加成……
  • 基于某些特定场景(PVP,PVE)在某些特定情况下的BUFF加成

组合培养

缘分/羁绊,战队,组合技

全体培养

  • 人物全体的一个基准等级加成
  • 玩家等级带来的加成
  • 额外的全体性插槽加成(类似阴阳师插一个御魂所有式神都有这个御魂的属性)

社交培养

  • 工会加成
  • 好友加成
  • 临时组队加成

啊,还有吗……这是我一个程序拍脑袋想出来的。还有什么大家一起完善一下以后好刺激自己改善国内游戏业。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

回答被以下收藏夹收录

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    狼崖雪 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答