不确定到底是哪种养成,如果是美少女梦工场一类:
- 主循环:养成的基本回合,如“天”
- 行动:主循环的基本时间单位,如“行动点”
- 养成属性:不用多说
- 资源和交换体系:利用资源进行属性提升,反过来属性提升加速资源获取。注意在这个体系中时间也是一种资源
- 目标:可选,即养成的终点
以上是边想边总结的经典养成框架,仅供参考
alpacanist 交互小说,奇幻,rpg,古风,哲学
回答了问题 发布于 2018-10-05 17:30:30
不确定到底是哪种养成,如果是美少女梦工场一类:
以上是边想边总结的经典养成框架,仅供参考
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