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alpacanist 交互小说,奇幻,rpg,古风,哲学

回答了问题 发布于 2018-10-05 17:30:30

养成类游戏有什么通用的设计框架?

不确定到底是哪种养成,如果是美少女梦工场一类:

  1. 主循环:养成的基本回合,如“天”
  2. 行动:主循环的基本时间单位,如“行动点”
  3. 养成属性:不用多说
  4. 资源和交换体系:利用资源进行属性提升,反过来属性提升加速资源获取。注意在这个体系中时间也是一种资源
  5. 目标:可选,即养成的终点

以上是边想边总结的经典养成框架,仅供参考

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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